☆每一个笼子都是一个解谜副本
《不要喂猴子》是一款带着大量Rougelike元素的游戏,它的随机性最明显的体现于“笼子”上。在加入俱乐部伊始会给与你4个随机笼子,而每隔5天给予你的晋级指标(不满足就会被踢出俱乐部,GAME OVER)会需求你必须不断地购入笼子,直到满足最终需求的25个。这些笼子的生态千奇百怪且互相之间看上去毫无联系:有通讯塔上的摄像头视角,有展馆安保摄像头视角,有保护区放火观测摄像头视角,有电梯摄像头视角…当然最多的还是居民宅内隐藏摄像头视角。有一些笼子——比如工厂流水线画面——会显得十分安静,难以获取到足量信息,也会存在小丑鬼脸和其他一些单纯恐怖搞怪的笼子……
不是所有笼子都有“猴子”的,很多笼子的内容看起来甚至完全没有意义
而我们的主要观察对象,就是存在“猴子”的笼子。
有猴子的笼子相比起没有猴子的而言,趣味度则上升了数个档次。在这些猴子之中,你能看到在阁楼偷拍女明星的隐藏狗仔,一边拍摄一边念念有词;你能看到长相和脾性都极度酷似某位纳粹元首的老人,定时观看战争老电影;你能看到被困在电梯中的员工,和自己制作的吉祥语喃喃自语;能看到白天的审计师在夜晚化身“华尔街母狼”……观察社会各个阶层的“猴子”们在私密空间之中的言行举止,这件事本身就能够带来一种窥视的快感。而在此前的游戏之中,很少有类似的作品。
窥探欲得以在观察“猴子”的过程中得到满足
偷窥显然不是本作的全部,你在第二天的9:00就会意识到:这其实是一款解谜游戏。俱乐部会发来与笼子密切相关的“调查问题”,你必须对笼子中的猴子有所了解,才能回答出正确的选项。游戏在这里也采用了记事本答题的形式……玩家无法靠百度答案直接填选的方式回答,而是必须从观察中获取到信息,再联动信息推理出核心答案,才能够选择并完成回答。
每一位“猴子”都会有意无意间说出关于自己的讯息,将这些讯息整理后进行推敲,就能一步步了解“猴子”的生活
除了满足俱乐部的需求并赚取报酬之外,每一个有猴子的笼子都会拥有属于它自己的结局,有些笼子的观测时间甚至是有限的:例如前文中提到过的被困在高层建筑电梯内的老人,如果解锁笼子后你在一定天数内没有成功获取到他所在的建筑和个人信息,他就会活活饿死在电梯内;又或者是……咳,探索笼子的秘密是本作一大乐趣,评测里还是不透露更多了。
知晓了“猴子”的地址后,你甚至可以“喂食”,当然这是违反俱乐部规定的