【味儿很正】
很少有人把3D引擎开发运用得如此2D的游戏吧?这句话并不是在嘲讽本作的画面,而是一种赞扬!本作一直宣称的是2D动作格斗,不过在笔者游玩时通过仔细观摩发现,其实这游戏是实打实的3D建模,不然在看似2D的平面格斗中如何做到如此流畅的3D视角招式释放呢!
▲孙悟空的超级必杀技
不得不说本作确实在艺术风格上花了很多功夫,整个3D建模的人物与原版动画人物放在一起完全没有任何违和感,完全突显了鸟山明先生的漫画风格。
▲emmm...好吧
另一方面《龙珠格斗Z》并没有刻意迎合的意思,在许多漫改的游戏作品中几乎都一致的把角色做得更加立体,但是本作却不这么做,而是最大程度保留的原作魅力,把3D做得跟2D一样,但笔者认为这么做远比把人物做得更立体了有意义。
不光是在艺术风格上与原作保持了高度统一,游戏在战斗上的还原程度也是做到了与原作几乎一致的水平,不管是角色的招式,还是原作中角色间的关系都在战斗中完美表现了出来。拿弗利萨举个例子:在弗利萨篇中,悟空与弗利萨战斗的最后,弗利萨施放出了一道圆盘状的攻击打向悟空,但被悟空弹回最终斩断了自己的下半身。在本作中也有着这样的设定,下图中我们看到弗利萨发射相同的攻击后,“圆盘”还会飞回,如果这时玩家不操纵弗利萨进行躲避就会伤到自己。
+对鸟山明风格的高度还原
+简化同时富有深度的操作系统
+华丽畅快的战斗风格
-游戏需要全程联网
-故事模式的玩法十分鸡肋