《热血传奇》的兴起和衰亡
2001年9月《传奇》正式公测,这个时候电脑才刚刚普及,网吧也才兴起不久,热血传奇开始了他步入无数中国人青春的第一步。2002年10月《热血传奇》同时在线人数达到了70万,游戏达到巅峰。2003年热血传奇最经典的版本1.76横空出世,新增六大绝世装备,同时怪物地图打法,职业平衡性在这一年达到巅峰,也是同年盛大和韩国传奇厂商关系恶化。
盛大总裁要求韩国厂商将出尔反尔的支付费用降低。结果一通官司之后盛大再也没有给韩国厂商任何费用,尽管中国的收入占该厂商整体的百分之八十。2005年11月《热血传奇》宣布永久免费,从此完全沦为回忆。
纵观传奇整个历史其实传奇的成功一方面得益与当时中国市场网游市场的空白,当时网游玩家几乎没得选只有传奇可玩。另一方面当时流行的RTS其实非常非常难上手。再加上《传奇》自身的过硬素质所以传奇就成了现象级的游戏。
成也萧何败萧何,随着时间的流逝在1.76版本以后《传奇》自身的问题也逐渐暴露出来。首先因为《热血传奇》游戏机制的不合理(比如没有锁怪,一些技能太弱比如战士的刺杀剑),导致外挂横行而且随着版本的更新你不开挂反而没法玩,到后期还出现官方默认挂。
在这个时候官方不作为的情况下,《热血传奇》开始出现大量私服,而且更让人觉得好笑的是这些私服却并没有像一般仿制品一样只是低劣品,反而青出于蓝而胜于蓝。私服在更新和游戏机制上反而比原版做的更好。比如《传奇》后来的装备栏扩展(传奇早期的装备总量太少了),最早居然先是《传奇》私服先出现的,《热血传奇》后来模仿了。
由于官方的一系列失策,导致私服玩家越来越多。《热血传奇》损失大量用户。中间盛大还试图打官司结果不了了之。另外一个问题就是《热血传奇》的恶性BUG过多而且官方反应奇慢,比如2001年的祝福项链任务的BUG,导致玩家反复点击NPC就可以获得3000金币,还有02年的边境复制BUG玩家利用BUG可以复制高级号。
除了《热血传奇》自身的内斗,还有就是就是《魔兽世界》在05年的持续火爆,这是一款多么伟大的网络游戏相信不用我多说。05年魔兽一时的风头无量再加上刚刚兴起的免费游戏道具收费的模式对传奇的冲击。所以传奇就这么彻底销声匿迹了下去。
江湖
《传奇》和《魔兽世界》现在作为网游黄金时代硕果仅存的几个游戏,尽管现在运营状况都是每况愈下,但是都是老一代玩家难以忘怀的青春的回忆。那么问题来了,为什么就传奇网页游戏最喜欢用来打广告?我觉得这是因为《传奇》这个游戏有《魔兽》所没有的地方。
随便问问几个《魔兽》老玩家,为啥玩《魔兽》。他可能会告诉你《魔兽》的世界观有多庞大,地图的设计有多精巧,副本有多难打,有那些打副本技巧。玩法有多丰富。但是传奇我就只想到了一个段子。门口诊所有个黑老大,抓了放出来后就洗手了。天天玩传奇,那个时候网瘾犯了就去他那儿待会,看着他认真的刷着装备,他告诉我,这个SB玩意儿真他妈像他的年轻时候。当年无数混混躲进网吧在传奇里面砍人一时传为美谈。
传奇就是一个江湖,这种你放学别走的绿林气质可以说是让大多数人沉迷的原因之一,而《魔兽》更像一个平行世界。
相比《魔兽》这种西方舶来品,《传奇》更贴近现实,而且更有股江湖草莽的味道,因为杀人可以爆装备和各方面资源有限等原因,在《传奇》的世界里你任何时候都要和人斗,刷经验的时候要和人抢,打BOSS的时候还要防偷袭。在《传奇》的世界里呆久了,你必然会有无数的仇敌也会有无数的兄弟。这种近乎原始的自由我认为是连《老滚》这种自由度极高的游戏都体验不到的。这是一种和人互动的自由。反观现在的网络游戏,新人被副本和各种规则层层保护着。完全没有当年传奇这种随时随的自由PK的互动。个人认为反而是一种退步。
我认为《传奇》之所以至今还有不少人玩的原因是因为《传奇》满足了人类最原始的欲望,在远古时代,我们的祖先都是战士过着打猎和争斗的生活。《传奇》这种在PK上的自由恰恰满足了男人本能的杀戮欲望。《Fatezero》中有句话说的好,斗争就是人类进化的本源。快意恩仇,执行自己所认为的正义,在人心险恶的江湖上存活下去,这也就是传奇的魅力所在。