沙巴克城战快要开始时,沙巴克城内和外面那可谓真是人山人海,基本上到处都是人。而且在战斗开始之前,几个帮派的兄弟还要商量一下计划,做好分工,有时候甚至派出间谍卧底对面乘机捣乱。不仅要战斗还要智斗。到了最后的攻城战。首先沙巴克攻城需要攻城方提前向NPC提交一个祖玛头像。然后是攻城时间在晚上8点到晚上11点结束。攻城中间也充满着激情和人力的角斗。首先防守方实际上是占据很大优势的。第一防守方的有NPC弓箭手而且伤害还不低,第二攻击方要突破城墙才能进入战略要点,这个时候往往城主会在城墙部署大量法师居高临下打击攻击方。
攻击方在正面是非常吃亏的。但是也并不是没有还手之力。沙巴克城有三条通往外界的密道,攻击方可以派秘密部队进入通道在沙巴克城实行内外夹攻。在最后一刻占领沙巴克皇宫人数最多的一方获胜。由于地图设计的精妙所以攻城战乐趣无穷,拿到今天来看也是激动人心,热血澎湃。成百上千的人在一个屏幕厮杀,当年这种兄弟同心的盛况在别的游戏里恐怕很难找到了。
如果拿现在的眼光来看,《热血传奇》大概就像一些三无辣条食品一样让人觉得不堪入目,只有最简单的三种职业,战法道可以选择,画面低劣,而且攻击连锁定都没有。人物升级设计的极度不合理后期需要的经验过于惊人,我同学有个39级的法师,据他说他升一级要三亿点经验,而他打个BOSS级别的怪才几千点。
但是要知道传奇几乎可以算是最早的一批MMORPG之一。但是还是可以明显看出传奇受到了早期欧美单机的影响,传奇里面的精英怪明显是从大菠萝二里面学来的。第一个永远是最累的。后面绝大部分MMORPG的规则基本上都是传奇遗留下来的或者深受其影响。而且《热血传奇》的有些游戏机制放在今天也是值得称道的。
首先《热血传奇》是点卡收费,那个年代道具收费还没诞生,不知道多少少年就为了那10块钱的点卡而一个星期都没吃早饭。而且现在的网页游戏广告里面宣传的什么一人一狗,装备全靠捡。
你不信?《热血传奇》还真是这样。
在当年所有装备都是可以通过杀怪爆出来的,好的装备出的概率低到可怕。像后来的屠龙刀被炒到天价,(屠龙刀当年爆率极低,基本上一个区只有一把屠龙刀,而且国服第一把屠龙不是爆出来的是作为活动奖励发出来的可以想想其价值,这个拿到第一把屠龙刀的人后来在五十二级的时候被封号,但是屠龙刀是合法所得为了弥补这位玩家的损失,盛大赔偿了这位玩家25000人民币。)有的人丢了帐号甚至跳楼就是这个原因。
优秀的关卡设计
《热血传奇》虽然现在来看觉得画面十分低劣,但是关卡设计上和对玩家的反馈上都有十分深刻的造诣。当年的游戏可没有现在这种智商低下的任务指引和自动寻路。传奇中存在大量的迷宫和隐藏关卡,而且层数又多又复杂。如果说你对这里还没有摸透就很容易迷路。这在某种程度上给了玩家探索的欲望。
然后是在挑战上和怪物设计上,热血传奇的设计无疑是非常硬核的,就拿传奇里面名气最大的怪赤月恶魔来说。首先打的人一定要多,然后是道路十分不好走各种岔路进入恶魔老巢。中间还有各种高级怪物,到达赤月巢穴就要死掉三分之一的人,最后还活着的人估计不到十分之一而且顶级装备又要抢。但是却依然有无数人乐此不疲。最后还要提提无数人迷路的尸王殿,赤月恶魔是爆顶级装备,但是尸王殿却是爆顶级技能书的所在,由于坑爹的刷新的机制导致当年的顶级技能书被炒到二百块钱一本。此外路也非常难走再加上必须有尸王的时候尸王殿才会开放,刷新时间是六个小时,所以...你懂的。
《热血传奇》作为几乎最古老的MMORPG,是完全没有任务这一概念的。所有人该做的事就是打怪升级。但是就因为这种纯碎性所以导致《热血传奇》的地图设计是非常棒的。
装备和级别设计
蛮荒的时代,《传奇》的世界里面总是充满了腥风血雨,在那个没有副本也没有任务的年代,一些宝贵的刷经验地点就成了兵家必争之地,这个时候就要靠手里面的刀来说话了。对于PVP来说平衡性来说就很重要了。首先这游戏的装备你会发现无论是级别还是装备数值都非常低跟现在动不动几千几万的数值的网游比简直无法比。
就拿最强装备屠龙刀来说,攻击力是0到50(不过有祝福油可以加幸运值,但是祝福油也非常贵)。也就是说你拿到最强的装备还是有机会打出为零的伤害。另外个体血量都非常少,血量最多的战士顶级也就七八百血再加上每一个人的移动速度都是一样的。这一切都导致PVP有了非常大的随机性和技巧性。
而且土豪玩家没法抵挡人数优势不像现在的免费网游(有的免费游戏人民币玩家甚至可以屠城)。所以传奇的PK始终充满了乐趣。另外装备的属性非常简单粗暴远没有现在网游的眼花缭乱,基本上只有二条属性左右,比如法师就只有攻击力和另外一个属性。所以在传奇里面你只需要打到了更好的装备就够了,别的基本不用管。我的评价就是:装备系统简单但是实在。