【特有的抉择系统】
游戏有一套类似塔罗牌的抉择系统,这些抉择会出现在战斗与战斗之间的行进过程中,下图是STEAM页面对这套系统的说明。
▲Steam页面
除了要应付激烈战事外,玩家还要在激战前的瞬间为国家作出困难的抉择并承担其后果。你会要胁某王子增强士兵的能力?还是要向饥饿的村民征收赋税来换取随行士兵的性命?每个决定会提升玩家不同能力的同时,也会改变故事的发展。
实际上这些抉择远远没有影响剧情走向的威力,它们最终只会影响玩家的士气值,这个值会影响玩家每关结算的收益,且每张牌会有不同的增益效果,想法还是蛮好的,但实际上不管是对剧情还是战斗影响都不太大。
▲汉化质量会很影响选择
+画面风格讨人喜欢
+拥有独特的战斗系统
-缺乏张力的剧情
-缺乏深度,重复度太高