作者:DiaoPro
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【游戏介绍】
《堕落军团》将RPG元素通过一种独特的战斗系统与格斗元素相结合。游戏一开始,主角Fenumia王国的公主Cecille站在战场上,身后是她的大军,而他们面对的是汹涌而来的怪兽大军。而公主的父亲,Fenumia国王却去世,留下了一本能够赋予武器生命的魔法书,而这本魔法书却知道整个王国的真相——Fenumia并不像它的臣民们想象中的那样美好。
【难道是被冷落的佳作?】
当笔者看到拥有漂亮2D画风的《堕落军团》时,让笔者想起了一年前在PSV上面玩到的《奥丁领域》,华丽的BGM、激烈的战斗和曲折的剧情,以及细腻流畅充满美感的2D画面,这两款作品都有异曲同工之处。也许是受到首发在PSV平台的影响,游戏发售后反响平平,在百度上几乎搜索不到《堕落军团》太多信息,即便是后来移植PS4似乎也同样很冷门。
不过正因为此,喜欢类似香茶社精美2D画风的PC玩家才能体验到《堕落军团》PC版。本次推出的PC版包含了之前一直分开销售的两个版本:《堕落军团;王国之罪篇》与《堕落军团:逆军之炎篇》。一位是为了拯救陷入亡国危机的王国公主塞西露,另一位是为了欲排除塞西露的军团“堕落军团”的首领,两个款作品之前不光分开售卖,同时也被分开到了两个平台(PSV和PS4),这次能买一份就包括两部作品,完整体验正反双方的不同情节。
【还算有趣的战斗系统】
游戏的战斗方式是即时半回合,只是在玩家不输入任何指令的时候,己方队员是不会自动攻击的。操作上面还是比较顺手的,没有繁琐的指令菜单,不用在繁多的技能当中去选择,需要操作的队员基本对应个别单独按键,只需要在有行动条的情况下发动攻击即可。
▲游戏通过大地图选择关卡
如果只是这样的操作游戏显然会就太单调了,实际上玩家需要同时向四位角色输入指令,由于游戏采用了半回合制战斗,敌人可不会等着你的攻击,所以需要很快速的做出判断。游戏的四人队伍中,主角和另外三名“武神”的操作方式又不相同,可以通过上下选择不同的技能,除了输出,最主要的功能还是辅助作用。再次基础上,游戏增加了格挡要素,除了能防御部分伤害外,在准确的时机格挡还能完全反弹伤害,在战斗中起着至关重要的影响。
说了这么多,其实战斗诀窍还是在于完美格挡,很多时候敌人都比我方人数更多,攻击频率更快,能不能战胜敌人基本就看能不能完美格挡,剩下的乱按也能过。当然,游戏里还有贡品,宝石,获得更多不同的“武神”搭配等等,整个游戏系统并不复杂,且充满乐趣。但是游玩一段时间后,很明显的感到重复度太高,这个系统怎么看都像一个手机游戏....
▲武神搭配&站位
▲完美格挡才是胜利的关键
【特有的抉择系统】
游戏有一套类似塔罗牌的抉择系统,这些抉择会出现在战斗与战斗之间的行进过程中,下图是STEAM页面对这套系统的说明。
▲Steam页面
除了要应付激烈战事外,玩家还要在激战前的瞬间为国家作出困难的抉择并承担其后果。你会要胁某王子增强士兵的能力?还是要向饥饿的村民征收赋税来换取随行士兵的性命?每个决定会提升玩家不同能力的同时,也会改变故事的发展。
实际上这些抉择远远没有影响剧情走向的威力,它们最终只会影响玩家的士气值,这个值会影响玩家每关结算的收益,且每张牌会有不同的增益效果,想法还是蛮好的,但实际上不管是对剧情还是战斗影响都不太大。
▲汉化质量会很影响选择
【苍白无力的剧本】
《堕落军团》显然借鉴了《奥丁领域》的叙事方法,一个世界的故事,使用多方主角的视角去叙述,让整个故事和世界都显得更加丰满。游戏的故事由帝国国王的突然去世作为开端,一个是身体里流淌着过去王朝余晖的将军的背叛,另一个是王国的正式继承人公主,两个人曾是并肩作战的战友,由于王国的变故反目成仇。
是的,游戏一开始给了笔者一个比较好印象,让笔者对故事的发展有着较高的期待,但是随着时间的推移,游戏苍白的的世界观开始逐渐暴露无遗,剧情的发展有一个好的开端,但是推动游戏进程的情节部分显得十分零散琐粹,并没有错综复杂的故事线,也没有特别的爱恨情仇,很难带动笔者情绪。
这样的故事本可以是充满史诗与欺诈、爱情与羁绊,一个类似《奥丁领域》般悲情歌剧般的故事,然而本作剧本显然没有达到这些高度,推动游戏进程的剧情甚至让笔者有一种在玩手游的错觉,平铺直诉的叙事模式,没有太能带动笔者情绪。
▲公主意外的是个女强人性格
▲将军却有点温柔
【评测总结】
《堕落军团》是一款在美术以及剧本上借鉴了很多《奥丁领域》的作品,虽然在这两点上都无法超越《奥丁领域》,但是本作原创的战斗系统还是值得尝试的,曾经分开出售的两部曲《堕落军团;王国之罪篇》与《堕落军团:逆军之炎篇》,现在也只需要几十元的价格而已,喜欢香草社气质的玩家不妨一试。
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+画面风格讨人喜欢
+拥有独特的战斗系统
-缺乏张力的剧情
-缺乏深度,重复度太高