【还算有趣的战斗系统】
游戏的战斗方式是即时半回合,只是在玩家不输入任何指令的时候,己方队员是不会自动攻击的。操作上面还是比较顺手的,没有繁琐的指令菜单,不用在繁多的技能当中去选择,需要操作的队员基本对应个别单独按键,只需要在有行动条的情况下发动攻击即可。
▲游戏通过大地图选择关卡
如果只是这样的操作游戏显然会就太单调了,实际上玩家需要同时向四位角色输入指令,由于游戏采用了半回合制战斗,敌人可不会等着你的攻击,所以需要很快速的做出判断。游戏的四人队伍中,主角和另外三名“武神”的操作方式又不相同,可以通过上下选择不同的技能,除了输出,最主要的功能还是辅助作用。再次基础上,游戏增加了格挡要素,除了能防御部分伤害外,在准确的时机格挡还能完全反弹伤害,在战斗中起着至关重要的影响。
说了这么多,其实战斗诀窍还是在于完美格挡,很多时候敌人都比我方人数更多,攻击频率更快,能不能战胜敌人基本就看能不能完美格挡,剩下的乱按也能过。当然,游戏里还有贡品,宝石,获得更多不同的“武神”搭配等等,整个游戏系统并不复杂,且充满乐趣。但是游玩一段时间后,很明显的感到重复度太高,这个系统怎么看都像一个手机游戏....
▲武神搭配&站位
▲完美格挡才是胜利的关键
+画面风格讨人喜欢
+拥有独特的战斗系统
-缺乏张力的剧情
-缺乏深度,重复度太高