【贪,还是不贪?浅谈游戏策略】
和一般的RTS有所区分,本作的资源体系虽然简易,但却一板一眼相当扎实:人口来自房屋,绝大部分设施都需要投入人口;而维持人口则需要食物和能源,几类资源之间互相牵制,各有用途,使总体发展速度被维持在一个相当的水准里,你也无法靠“暴兵”等方式迅速消耗某一类资源来建立优势;而资源采集点并不会对地形造成破坏,也不需要花费更多精力在其间——当然,木材这种既能提供地形障碍,前期又相当缺乏的资源,开局刷图时总是越近越好的。
▲另一个比较考验运气的就是市长了
进行几轮的游玩之后,你就会发现游戏中最重要的资源其实是土地:三大研究工厂占地面积十分感人,再加上不得不铺的帐篷,很快你就会发现自己殖民地的土地已经铺得满满的,而你急需铺设起更多的设施。这个发展期正是游戏最有趣的地方:越快扩张土地,就能越快速的获取资源,进而在最终尸潮来袭前做好更充分的准备。而相应的,如果扩张速度太快,很可能会导致在一段时间内需要同时防御多个关口,容错率大大降低。我就经常因为这样在拉锯战中败下阵来。不贪容易被敌人摧垮,贪则容易翻车。怎么合理的贪,似乎是一个必须考虑的问题。
当然……在高难度里,几乎是一个怎么贪得更妙的选择。时间如此紧张,你必须紧紧抓住每一秒有限的时间,让资源获取最大化,才能够撑过每一波尸潮。
+有趣的感染系统
+趣味的混合模式
+随机地图赋予的高科玩性
-游戏节奏过慢