【混合性带来的复合体验】
当然,准确而言,《亿万僵尸》并不算是一款传统意义上的RTS游戏。建造设施、防御僵尸,努力从最后一波疯狂的尸潮中存活下来:它更像是塔防、模拟经营、RTS的混合体——嘛,虽然游玩体验和SC2的几个人族战役关卡确实会很像。你在游玩过程中也会产生很强烈的即视感:士兵的操作体验和升级系统会让你觉得自己在玩《红警2》或者《帝国时代》;对资源的需求和不可破坏的地形使你必须非常注重地形以及规划布局,又多少有一些《城市天际线》的感觉;塔防的部分则来得更加简单、直观:随机地形确保了你每一次开局都会遭遇不同地形,迅速勘察,找到最佳防守点,布置防御,就像你玩过的其他塔防游戏那样。
▲这样的大后方可能需要刷不少时间
RTS游戏的操作手感和战斗体验其实直到今天也不曾被玩家群体们厌倦。《亿万僵尸》在这一点上做得相当好,几乎不需要多少操作就能够感受到畅快的屠戮乐趣,而面对难以正面应对的尸潮时,只需要一个游侠就能够将笨拙敌人分割开来。小小的基础操作却能换来巨大收益,这种程度的正面反馈是一款传统RTS很难带给玩家的。
▲当然,RTS的部分还是偏弱了,大部分问题都是狙击手A地板可以解决的。你如果喜欢操作,还可以加一个诱饵游侠
当然,与绝大部分同类游戏产生区分的、游戏最为核心的一个特色,就是游戏的感染系统。僵尸击破任何建筑都会生成感染者,数量与建筑耗费人口相等。也就是说,在很多时候你的失败也许会来自一只漏网之鱼……在那之后,你就得眼睁睁看着薄弱的后方逐渐变为僵尸之海。由于游戏进行更新后无法手动存档,这也必须要求你时刻谨小慎微,认真在每个时段布置好防守。
▲任何疏漏的后果。。就会是这样
+有趣的感染系统
+趣味的混合模式
+随机地图赋予的高科玩性
-游戏节奏过慢