【一致的风味:延续前作的游戏体验】
令人毫不意外的是本作与前作保持了相对的一致性,没有更多能让人感觉到突破的地方——但距离前作推出仅有一年多,单纯是新内容也合情合理,并且符合玩家的预期。当然,如果你从一开始就把本作当成是《全面战争:战锤》的一个大型资料片的话,那可能对于一、二两作可能实现的地图拼接不会感到太大的惊喜(就像是《魔兽世界》的资料片新区域一样)。从另一个角度来看,这的确也是相当高明的营销策略。毕竟像某波兰蠢驴一样把续作当DLC出的厂商还是极少的,而SEGA这种举措,可以说也是十分符合日厂一直以来对于续作的一种态度。
▲法术也跟前作差异不大,你同样可以在浏览器发现全部法术及其作用
“全战”这个系列的大致玩法,在自初作开始,小敲小打,但一直不曾有翻天覆地的变化,即使在加入了强力单人单位(英雄)、魔法以及飞行单位后,依然如此。基础战术还是步兵维持阵线,依靠突击兵种突袭侧翼,来达成经典的对局。本作之于前作,基本上可以用“完全一致”来一笔略过。当然…例如蜥蜴人首领这样富有特色的英雄,多少对游戏体验还是有一些增进效果的。
▲冲击骑兵依然存在感爆棚,但因为本作无法暂停指挥,对骑兵运用更考验玩家操作
▲本作之中英雄体系与前作并无二致,包括技能树亦是如此
+优秀的系列要素
+全新派系的特色玩法
+有趣的英雄培养得到保留
-画面优化一般