【新登场种族与全新地图】
与一代不同,这一次登场的种族数量稍微少一些,主要是高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人与鼠人四个登台种族。每一个种族同样拥有别致的故事背景以及独特战役线——当然,与前作以及其他全战系列一样,在结束了大同小异的初期引导后,余下的游戏流程里其实不会针对种族派系单独出现战役剧情。这一次的故事似乎发生在一代之前,一切的故事都围绕着“大漩涡”拉开序幕,四个派系为了自己的延续与眼前的危机,在可靠领袖的带领下,率领弱旅奔袭战场——当然,都是一样的桥段。
▲当你玩第一个战役关卡时,可能会很兴奋,然而事实上四个种族的都一样
四个新的种族带来了新的派系特色。如同一代时矮人派系的大仇恨之书,在本作之中,玩家同样可以消耗特殊资源来为派系领地争取额外优势,如高等精灵可以消耗引路石碎片来举行“祭礼”,换取如招募成本减免、领土未受腐蚀值增加、补员速率增加、建筑成本降低等优势。当然,诸如“引路石碎片”这类特殊资源,获取效率较低,并且也是胜利条件之一,使用时需要仔细考量。
▲依靠“祭礼”获取优势资源
+优秀的系列要素
+全新派系的特色玩法
+有趣的英雄培养得到保留
-画面优化一般