【评测前言】
在所有的全战系列的玩家、或者是站在远处旁观的评论家的眼里,《全面战争》这个独树一帜的系列作似乎逐渐陷入困境之中。每一代的玩法都是大同小异,尽管不断的更换舞台、加入革新的英雄培育等要素,但它也实在开始令人感到审美疲劳。在16年5月份之前,几乎所有关注这个系列的人们都为中古战锤全战化感到雀跃,并且也对它十分好奇。最终《全面战争:战锤》揽收多项媒体高分(Gamespot 9/10、PC Gamer 86/100、IGN 8.6/10),也算是给玩家们交出了一份满意的答卷。
▲高等精灵开场战役CG
《全面战争:战锤》的成功,除了全战系列多代积累下来的成熟玩法与要素之外,在我看来最根本的原因,还是“战锤”系列蕴含的丰满世界观(《魔兽争霸》系列多处借鉴《战锤》)和独具特色的派系特色,造就了一个奇特的、富含魔法气息且对于这个系列而言新鲜感十足的崭新舞台。第一次出现了狮鹫、凤凰、蝙蝠甚至骨龙等飞行兵种,英雄第一次真正实现了一夫当关,以及全新的魔法系统让战场局势变得更加瞬息万变。这些要素大大改善了全战系列一直以来给人的印象,可以说是全战系列扭转颓势的关键之作。
▲鼠人战役开场CG
但中古战锤的舞台实在是太过庞大,熟知战锤系列的玩家在一代就多次诟病,尚有许多种族、派系没有登场。不过短短一年的时间,《全面战争:战锤2》就来到了货架之上,并且如期带来了一代之中缺失的派系,就如同电影的三部曲一般。
▲黑暗精灵战役开场CG
+优秀的系列要素
+全新派系的特色玩法
+有趣的英雄培养得到保留
-画面优化一般