战斗系统上,本来以为gust和kt合体后,这个新的arpg手感会有所保证,起码也有无双的手感。但是gust果然是第一次搞动作向的游戏,kt估计没啥协力,虽然被吐槽是无双游戏,不过也就战斗方式算是无双吧,手感还需加强,打击感几乎没有两代都是这样,同屏的怪物实在有点少。
该系列的亮点在于从魔系统和变身系统。从魔的战斗力非常高!有SP的情况下,从魔两个AOE就能清掉一波杂兵,相比之下主角的战斗力有点渣……另外,这游戏的防御与闪避究竟有什么用,对付大型Boss基本就是硬刚,因为它的半屏甚至全屏AOE根本躲不掉,相比之下,从魔的配置和战斗策略的选择更为重要。
祭坛升级系统的设置,红果果地猛送福利,有点像FGO的临基突破。
续作把变身系统和换武器系统取消有点可惜,增加的莉莉区别不大;能帮忙回血不一定是好事,有不少人表示这降低了游戏难度,本来这游戏的强度就不高,剧情也一般,开放性又狭隘······总之就当是为以后的炼金无双练手尝试。