“好好讲故事”是RPG游戏的基础,但却是Gust的老毛病,它推出的作品经常不是故事缺少亮点,就是讲不好故事。《无夜之国》讲述的是“一个美少女和一个美少女相互吸引的战斗故事”,续作《新月的花嫁》干脆变成三角关系,都是女二被当做祭品于是主角去救人,中间收几个同伴(后宫),讲述了少女们之间的战斗和情感纠葛。
很传统的王道展开。
菊地启介你还能搞点有新意的东西吗?
在前作的开场动画前会先介绍该系列的世界观:
【与被称为妖魔之王的夜之君的战斗,以人类的胜利告终】
【但是,夜之君在将死之时撒落的污秽血液还是留下了祸根】
【沾染了那蓝血的话 身体和灵魂都会改变。转变为被称作邪妖的存在。成为从人类手中夺取黑夜世界的东西】
【从此以来,这个地方 人们在有光照的时间活动。而被黑暗侵染的时间里绝不会安眠的邪妖在蠢蠢欲动,就这样成为了“无夜国度”】
【沾染了蓝血,得到了被称作 “吸血” 的诅咒的少女。在“无夜国度“为人们而活着,因此成为夜晚的祭品的孤单少女正战斗着】
【于没有被地图记录的“无夜国度”,在那个地方生存、战斗、之后无人所知的,在历史的缝隙间散落的两位少女的物语。这始于真实的爱的物语,带着无所能及的悲伤,媲美着月光】
这剧透就差没把结局告诉你了吧,这不明显暗示女主和什么夜之君、圣女有关吗,然后相爱相杀,最后看你选择是GE还是BE嘛。
虽说故事节奏把握的较好,废话很少,主线展开很迅速,中间穿插着少女的百合,也没有让人感到腻,女骑士与圣女的故事有很强的戏剧性,两代都是“整个故事充满了甜蜜与悲伤”。
如果你只是想欣赏妹子间的感情,剧情倒也可以忽略。续作在感情刻画上倒是明显比上一代好一些,难道就因为多了第三者?