有人说这款系列游戏是百合向的,说实话,还真就是如此。尽管每代游戏基本都有重要的男性角色,但男主角······好像只有A15吧(而且也是双主角),甚至当年罗吉被确定为A15男主时,有部分粉丝认为工作室“走歪”了。要知道,这款游戏的玩家还是以男性为主,即使这样,这群粉丝玩到最后都要怀疑自己的性别取向。在百合的限度上,工作室还是把握的很好的。
《炼金工作室》系列游戏中的炼金术和都算是比较符合真实历史情况的炼金术士,他们不像《钢炼》那样画个炼成阵或者拍下手就炼成,而是用个大锅还有试管、锤子等许多工具慢慢地调和。虽然就实际画面来看,不管调和需要用到什么道具,表现出来的结果都是在搅拌锅子,而且比较无语的是,用植物水果之类搅啊搅,炼出食物是可以接受的;但炼出了齿轮什么的真是难以理解啊……看来,古代的炼金术比罗吉学的现代炼金术高级多了。
音乐方面,为了得以展现炼金术士的独特风格,系列一直以来都是非常强调音乐在游戏中的作用。除了保持原有的幻想和民族风结合的特色,为了配合黄昏时代的荒凉,这三部的曲子还有着淡淡的忧伤感,民族特色也从凯尔特-苏格兰风转变到奥地利-巴伐利亚的味道。
《炼金工房》系列里的怪物和场景也一直做得不错,可惜美少女吸引了大部分眼光,几乎没什么人在意。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?