“皮肤将会很适合那些对新奇小玩意儿非常感兴趣的人”,Hodzic说:“如果这是他们掏钱获得的东西,他们就会不舍得扔掉,然后有些人在游戏会随便玩玩,而不把游戏当回事儿,因为他们想要的是看起来很酷炫和独特。当然了,对于那些想要提升自己技能的玩家来说,获得那些随机的武器,那些配件才是真正促使他们继续游戏的动力。这里有一个问题,那就是玩家的游戏动力变成了想要一次次地扔钱开箱,然后看看能获得什么,然而游戏公司则是希望让你通过游戏中的努力来获得奖励。”
很多人玩屁股也许只是为了炫皮肤,比如暴雪推出的西游记皮肤
对于心理学博士Jamie Madigan来说,在比较装饰用道具和影响游戏进程道具的时候,还有另外一个值得考虑的层面。“我想人们会对此有不同的看法”,Madigan说:“当你开始投资“砸钱必胜”氪金系统时,你将会获得一些给能带给你竞争优势的道具、能力或者无论什么东西,即使是在单人模式游戏中或者合作游戏中,你也会开始产生一种关于公平正义的疑惑。比如,要是你和我在玩着同一款游戏,我发现你能比我获得更好的奖励,或者更容易获得好的奖励,或者你会经常获胜——而这一切只是因为你花了五美元氪金。我想这是一个更值得我们去研究的领域。”
要是花99美元就能获胜,那么游戏的公平正义在哪里?
取消随机性机制的可能性
能够找到“付费开箱”系统中存在的种种潜在问题是很好的,那么如何才能真正去解决“付费开箱”系统所带来的问题呢?
“如果你得到的宝物是通过升级,或者游戏时间的增加,或者精彩的游戏表现而获得的,那么这将会更有安全感一些,特别是对于未成年人来说:因为这其中并不存在随机性,” Hodzic争辩说:“举个例子,如果你在玩《使命召唤的》的时候获得了声望值,那么你就能获得某个徽章。然而如果他们有类似的机制,可以让你自主选择一个表情或者游戏中的某个东西的话,那么这就要安全多了,以这种方式将这种类似于赌博的机制呈现在年轻的孩子们面前,这将会好很多。”
《使命召唤》的微交易系统为动视带来了巨大的利润,但也许我们应该把它改进一下了
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?