“于是那种赌博中的随机性和那种老虎机中的激励机制就介入进来了,你通过开箱获得了一个非常不错的皮肤或者表情,而这样的经历使你想要获得更多的好东西。随着时间的推移,你对于开箱开出宝贝的兴趣、依赖和冲动就会显著地增加,特别是当官方举行季度活动的时候——比如说万圣节的特别活动。”
《守望先锋》万圣节活动所推出的特别皮肤很吸引人
在另一次采访中,开设了一个视频游戏心理学网站的心理学博士Jamie Madigan,以《守望先锋》为例,分析了为什么暴雪会选择在游戏的微交易中加入随机性的开箱系统。
Madigan说:“我能想象暴雪动视的那帮家伙一定进行过内部的测试,然后他们发现这样的一种系统能激励玩家在游戏中投入更多的时间。”“它促使玩家要么花更多的时间去游戏,要么就是花更多的钱在游戏内购上,要是他们依赖于自己的运气,那么每次当他们想要获得某些东西的时候,就必须拉动老虎机的摇杆,而不只是直接花钱购买那些东西。”
《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan协助设计了游戏的“付费开箱”系统
“即使他们可以通过购买尊享会员来得到他们想要的东西。但是那种在《守望先锋》中获得一个宝箱,然后打开看看你能得到什么的过程依然是无比刺激的。我想这种刺激感会一直存在,然而要是你只是花钱买到了自己想要的东西,那么就会失去这种开箱的刺激感了。通过进行游戏来不断地获得宝箱,这是玩家持续游戏的动力——不管那个宝箱带来的是大宝贝,还是一堆垃圾,然而要是取消这个机制,那么玩家就会失去持续游戏的动力了。”
《守望先锋》中开箱的过程是无比刺激的,说不定“美好的事情即将发生”……
“大部分的时候,你开出来的都是一堆垃圾,不过你偶尔也能获得惊喜。同样的心理机制也以多种途径在其他游戏中运行着,比如《暗黑破坏神》系列游戏中的随机掉宝,在游戏中,你只需要不断杀死怪物,然后某个宝贝就会掉落。在很多情况下,都会产生同样的心理现象。”
《暗黑破坏神》系列中存在随机掉宝系统,掉出“太古”将会令人无比兴奋
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?