想了解一下有关动作方面的事情。
辻本:经过反复的商谈调整后,类似吃东西的动作等都有了大幅度变化。在本作里可以边走边喝饮料、边走边吃食物,吃了一半还能取消。
取消后,吃掉的部分会怎样?
辻本:只会回复吃掉的部分。
藤岡:因为在无缝衔接的场景里怪物会追着过来,如果带有以往作品里道具使用时的动作的话会有很多不利的要素。所以我们废止了那些动作。
没有了肚子饱了的动作应该会有很多粉丝会觉得寂寞。。。。(笑)
辻本:采取的动作和以往都是一样的,还能边走边采。以往都是要人物停下移动后进行采集,现在只是把这些动作变的可以同时移动了。
说到摘取,在视频演示里好像抓住一种肚子是绿色的虫子进行了回复。以往的回复药还存在吗?
辻本:除了虫子以外,还可以摘取药草进行回复。
徳田:虫和草可以当场进行回复,但是不能携带。取而代之的是在没有虫草的场所里使用以往的回复药。
藤岡:看了实机试玩后我注意到了一点,没有怎么使用携带道具,基本都是当场摘取使用。
啊!确实没有怎么使用道具包。
徳田:当场使用或是吃某些东西,游戏节奏会变的更棒。
好像还能把在树上的种子击落后捡起来。。。
徳田:嗯。用“投石机”的啪一下。
辻本:可以说“投石机”了?(笑)
拜托了(笑)
藤岡:我们想着加入一些什么有帮助的“环境互动”,就导入了小弹弓“投石机”。
徳田:说到环境互动,以往的作品也可以投掷小石头。但是需要先捡起来→再选择道具→最后投出,比较麻烦,在本作里,捡到的东西马上就会配套整理好,就是说马上就能进行射击,和道具包是分开来的。
不选择道具包选择了一个圆形指令,是那个吗?
藤岡:那是快捷键用的东西。
辻本:说到底“投石机”只是一个副道具。动作的主要部分还是以大家手里拿的武器为主。
藤岡:使用“投石机”还能进行绳索的抛掷,这也是一种支援服务的东西。并不是只用吊绳动作就能不停向前的游戏。
徳田:绳子的移动只能在有虫子的场所里使用。并不是在哪里都能用。
原来如此。另外还有什么地方可以使用吗?
辻本:对地面射击会发出声音,可以吸引怪物过来。