本作中猎人使用着陌生的道具、大量的新生物出现,游戏的世界观设定和以往的游戏共通吗?
藤岡:本作的世界定位为新大陆。包括玩家登场的人物们将会对这片未知的大陆进行开拓,使用当地的某些东西进行生活。因为是世界规模的《怪物猎人》,所以在以往的《怪物猎人》里理所应当存在的东西得到了修改。比如说、、、染色玉没有了。
嗯?真的吗?
藤岡:取而代之的是使用一种名叫“シルベ虫”的新东西把玩家诱导到怪物边上。
原来如此。在本作里地图之间的无缝衔接是一大特征,场景的规模如何?
藤岡:相比以前差不多要大2倍左右。
以往的《怪物猎人》有着森丘、沙漠等各种场景,本作里是怎样的呢?
辻本:接受任务,降落到各种场景里的流程和以往是一样的。
藤岡:只是,就像刚才提到的一样因为是新大陆的开拓理念,与场景单位的联系变的亲和性很高。实际玩了以后,可以切实的感觉到,在未知的大陆上行动范围一点点变的广阔的感觉。
关于“シルベ虫”我想详细的了解一下,那到底是一个怎样的存在?
徳田:就类似猎犬一样,虽然是虫子。玩家用一种笼子装着“シルベ虫”带在身上,进行利用。具体一点就是,在能采集素材的点还有有怪物的场所等地方,虫子就会发光来警告玩家。让虫子从怪物的痕迹里记住气味就能提高虫子的能力,最后就能追到怪物。
从PV看好像可以调查怪物的足迹!
藤岡:因为地图是无缝衔接的,类似我和徳田一样很容易变成路痴(笑)。但是,只要寻找提示的话,就能一定能到达目的地,提高シルベ虫的能力的话,该虫就会变成强有力的向导,就能毫无阻碍的到达有怪的场景里。但是,如果在拿出武器面对怪物等时候,シルベ虫就会缩进笼子里,如果想利用シルベ虫的话,如何以平稳的状态带着走也是本作的乐趣之一。
シルベ虫好像非常的便利。关于别的道具我也想知道一点。看了实机试玩后,好像有一口气直接飞到帐篷的场面。
藤岡:因为比起以往的作品地区增多了,所以提高了便利性。
徳田:我们想确保类似抢先下手、潜行接近这种游玩的多样化,又想让重试变的更加容易、所以放了很多帐篷。
什么!重试的时候可以随意的选择帐篷进行开始吗?
辻本:最初的时候帐篷只有一个,后面需要自己制作新的帐篷。