1992年的一整年,两家就这样你一拳我一脚地相互缠斗着,先是任天堂在四月将SFC的价格从179.99美元降价到了149.99美元。世嘉紧接着就将MD的售价从149.99降到了129.99美元,得益于自己的先发优势,硬件成本也更快趋向稳定,最后MD的价格甚至跌破了100美元大关。
年终岁末进行总结之时,却发生了一件令人哭笑不得的事情。任天堂先是对外宣称自己在已经在全球范围内销售处了660万台SFC,占据了69%的市场份额。而世嘉也对外公布他们在全球范围内共售出了750万台MD。两家公司都宣称自己的销量和市场份额为业内第一,至于事实究竟是怎样,却不得而知了。
两年之后世嘉推出了一个名为“Sega Channel”的服务,玩家们只需每个月支付一定的费用即可获世嘉每个月固定推送的几百款游戏畅玩权限。在当时的美国,购买一部MD需要99.99美元,但是真正贵的在于游戏(这点其实和今天一样),当时一盘游戏的售价就要60美元,即使是租游戏玩,平均下来每盘卡带也需要花费4美元左右。
而Sega Channel则只需要每个月支付12~25美元的费用(视不同运营商而不等),玩家们就能在自己的MD上在任何时间玩到超过50款(第一批“会免”)游戏。这对于当时的玩家们来说无疑有着“致命”的吸引力。仅仅是在1995年期间,就有超过25万的玩家订阅了这项服务。按现在的说法,这个服务基本就与索尼微软两家的“会免”游戏一个道理,不过在互联网还未兴起的美国,想做到这点,却不是那么简单。
Sega Channel的主体就是前面我们在录像中看到的那个“黑色盒子”的适配器。这个适配器本身不像MD-CS或是世嘉32X等外界设备一样需要接在特定机型上,只要将其插在MD的卡带接口上,再连接电源和信号线即可完成。
订阅的玩家们只要打开电视和MD、调转到Sega Channel。打开之后会出现一个游戏列表,玩家选取自己想玩的游戏之后就会进入载入界面。说是载入,但实际上这时是在下载游戏,数字信号会源源不断的推送到适配器之中,然后适配器再将其编译成为程序代码存储在一个4M大小的RAM之中。平均每个游戏的下载时间为十分钟左右,下载完成之后玩家就可以进行游玩了,不过每次关闭机器时RAM内的游戏也会被自动擦除。
外国媒体Kotaku的编辑Matt Hardigree也曾在文章中提到儿时关于Sega Channel的回忆:“急匆匆的赶完作业、上一个厕所,打开机器,将MD手柄和电视遥控器高举过头顶,接着闭上眼睛以最虔诚和卑微地姿态祈祷到:‘知悉一切游戏作弊码的万能游戏之神啊!请将我的小黑盒彻底净化吧!这样我就不用每次玩游戏之前都重启12次机器了!’”
“当每个月都有50款我随时都能游玩的MD游戏出现在我家那台老电视的屏幕上时,对于1994年的我来说,那简直就是天堂!”
90年代中期,世嘉的重心逐渐转向了全新主机世嘉土星,Sega Channel也随着MD一同逐渐被淹没在了历史的洪流之中。1998年7月31日,Sega Channel正式停止服务,但MD的故事却远没有就此终结,在大洋的彼岸,它又以完全不同的形态为那里的少年们带去了无数美好的时光。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?