《暗黑3》死灵法师开发者问答汇总 无缝无敌即将被砍

2017-05-07
来源:互联网
编辑:ADMCier瓷儿
浏览:20079
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近日,《暗黑破坏神3》开发者Travis Day 和 Julian Love出席了死灵法师开发在线问答活动,下面就来看看他们有透露哪些新内容吧。

  Q:减耗能不能降低血量消耗?

  A:不能。本来我们是打算做成可以影响的,但是考虑到散件带来的影响等等我们还是放弃了。

  Q:死灵专属的物品?

  A:镰刀和魂匣。其他护甲部件应该不会有专属的。

  Q:傀儡和大师兄打谁能赢?

  Travis Day:我赌傀儡赢,它块头更大。

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  Q:死灵耗血打法很酷,但我是专家模式啊,玩起来心惊胆战的。

  A:确实如此,不过我们也有提供很多回复手段和技能,当然会有些极端打法是不适合在专家模式里搞的。

  Q:会有增加宠物军团规模的物品或者是让宠物无限存在的物品么?

  A:我们没有专门的提升宠物规模上限的物品,也没有专门提升其存在时间的物品。不过我们在下次PTR更新里会有提供一些装备让你可以以更快地速度达到宠物数量上限或者是从其他方面加强宠物的物品。

  Q:瘟疫套相对其他套很弱势啊,有没有打算将骨灵加入到套装效果里?

  A:瘟疫套会在下次更新中加入非常牛逼闪闪的散件,敬请期待。这套就是打骨矛的。

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  Q:考虑过死灵法师在3人4人组队中的地位么?

  A:我们设计的时候只考虑如何让死灵牛逼如何做出符合大家期望形象的死灵,至于多人组队地位是不考虑的。

  Q:我玩PTR时总感觉生存堪忧啊,不仅是近战套,宠物套也感觉扛不住。有没有一些散件来提升坚韧?

  A:我们会有一些很牛逼的散件提供。我个人也很关注一些主播在高层的表现,确实现在往高层打比较胶着。而对于近战套呢,我们会有一个散件让骨甲层数可以叠加到50层而不是原本的10层,同时我们也要改动骨甲的机制。

  Q:现在有哪些技能你们不满意准备重做?

  A:我对现在的整体表现很满意。不满意的有两个比较突出,一个是鲜血之力(Blood is Power,卖血减CD),这个技能呢,其实在开发的时候老是有人过来跟我说不够强大,但是我说“这个技能绝对会很强,尽管现在我们还不知道具体是如何强大,但是玩家测试的时候会找到的 ”,所以到了PTR上确实有一些玩家找到了利用这个技能机制的强大玩法。比如天梯上有人完全不需要体能无限无敌打到了102层。所以是的,这个被动我们会重制,主题思路还是会保持原来的,但是会有所限制,不要过于imba和滥用。还有一个骨甲的无敌符文,我们所有的无敌技能都要在无敌时间完了之后再开始转CD,所以呢,这两个技能将在下一次补丁更新中做出调整。

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  Q:骨灵的设计是怎么从d2时代变成今天的样子的,它会不会加入瘟疫套的6件特效里?

  A:这是我个人最喜欢的技能之一,我们曾经做出很多次的反复修改,但是主旨是不变的,骨灵一直是死灵法师的招牌之一。

  Q:朽之傀儡能不能加上个计数器来显示它吞噬了多少具尸体?

  A:没打算加这个。

  Q:会有类似野蛮人腰带这样的死灵专属部件么?

  A:就只有镰刀和魂匣是专属的,没有专属的盔甲部件。

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暗黑破坏神3:夺魂之镰

游戏类型:角色扮演

游戏画面:2.5D

游戏模式:即时

游戏题材:魔幻

入库时间:2016-12-15

当前状态:公测

游戏介绍:《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一...[详细]

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