《暗黑3》死灵法师开发者问答汇总 无缝无敌即将被砍

2017-05-07
来源:互联网
编辑:ADMCier瓷儿
浏览:20079
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近日,《暗黑破坏神3》开发者Travis Day 和 Julian Love出席了死灵法师开发在线问答活动,下面就来看看他们有透露哪些新内容吧。

  日前,《暗黑破坏神3》开发组举办了又一次的死灵法师开发在线问答活动,出席活动的开发者包括Travis Day 和 Julian Love,以下为本次活动的总结。

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  Q:除了死灵法师及其相关物品之外,死灵法师包还包括哪些东西?

  A:两个角色槽,两个宝箱标签,战旗,旌旗,宠物,翅膀,头像框等。

  Q:死灵法师将使用哪些元素伤害?

  A:大部分技能将是物理伤害,同时还有冰冷以及毒素伤害。

  Q:骨甲套加死亡之地的万箭齐发流是设计本意么?如果是的话,会不会让骨矛下岗了?

  A:无限死亡之地无限尸枪万箭齐发不是我们的设计本意,我们准备做出一些调整,但这就是PTR的作用所在, 骨甲套不错,但我们准备调整一些东西。

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血套

  Q:会有吸血鬼/德库拉主题的套装么?

  A:是的,我们有鲜血套,这是与血量直接相关机制的套装。

  Q:残血斩杀技能在开发组内部是否有过争论?

  A:不,没有。这是一个很酷的主意。

  Q:宠物套的设计理念如何?似乎绑定了相当多的技能,自由空间不大?

  A:套装设计给玩家尽量多的技能组合自由是死灵法师套装设计的目标,但是宠物套除外,你也还可以略作调整比如不带傀儡或者不带复活等,但宠物大军一直是死灵法师的核心标志,在有更多散件支持下,将来宠物套可能会涌现更多有趣的玩法。

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  Q:近战死灵?

  A:是的,我们有很多技能支持近战打法,我们还有注重近战的套装。

  Q:主机平台和PC平台账号绑定,那么两个平台上的死灵法师包还需要买两份么?

  A:是的。

  Q:死灵有3大诅咒,为何没有一个符文是直接增伤的?

  A:我们从D2的诅咒里吸取了很多灵感,我们希望让每个诅咒都表达很清晰的用途,比如负面状态,治疗或者斩杀。其实斩杀诅咒某种程度上来说也是一种提升伤害的途径。符文设计上我们会避免出现某种通用的最佳选择的符文,而是要针对不同打法来选择。

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  Q:会有宠物荆棘流的玩法支持么?

  A:D2里有铁处女,不过我们不打算在D3里引入,因为D3的游戏机制与D2已经有很大的不同,怪物AI等等方面,但是我们喜欢多样化的打法,所以在被动技能里我们有提供荆棘相关的被动,我们还在制作一些散件,比如让宠物对被诅咒的怪物伤害提升,所以荆棘玩法也可以从这些散件中受益。但是总的来说,这类荆棘型玩法我们不会太过深入支持,因为总是会出现位置比较尴尬的问题。

  Q:每个职业都有两件武器套装,死灵的呢?

  A:是的,下一次PTR补丁我们会有推出这样的套装,那是主手镰刀副手盾的组合,这感觉很符合宠物流的打法,不过所有包含亡者大军技能的打法应该都可以用这套。

  Q:死灵推出时那赛季都是死灵玩家,你们打算怎么办?

  A:凉拌。我们打算举办的party跟大家一起玩死灵。推出新职业大家都来玩证明你做得很好。

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暗黑破坏神3:夺魂之镰

游戏类型:角色扮演

游戏画面:2.5D

游戏模式:即时

游戏题材:魔幻

入库时间:2016-12-15

当前状态:公测

游戏介绍:《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一...[详细]

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