【随机性缺乏平衡】
游戏中随机的上下限特别大,让人难以接受,宝箱爆的东西,有时候可以爆紫装,有时候只能爆几个金币!特别是你宝箱爆一件紫装的近战武器,刚好遇上远程boss,两下可能就能把boss干死,反之前期只掉金币和经验,第一关boss打的都比较吃力。
▲金币宝箱
▲紫装宝箱
除此之外游戏的装备设定也很蛋疼,所有的护甲类装备中了燃烧效果后,都会被摧毁(各种小怪、陷阱都具有燃烧效果),等于辛苦打了一身装备,你可能会被不明的燃烧技能击中,一朝回到解放前,这真是让人难以接受的一个地方,也大大增加了游戏难度。
吐槽一下游戏的存档设定,游戏中有存储的选型,可是然并卵,你死了以后同样是从第一关开始打,笔者已经到第三关了,又得漫漫长路从头开始?对于很多手不残的人士来说,因为一不小心的失误又得从头开始,难怪那么多人要砸键盘手柄了。另外,游戏对手柄的兼容性似乎也不好,笔者测试用的3个手柄,只有北通能够完全兼容,希望游戏之后能出补丁修复这个问题。此外,boss的设定也不太平衡,尤其是第一关,远程和近战两个BOSS实力差距太大了,要不是欧皇刚好爆出克制boss的装备,远程boss简直是噩梦。
▲不平衡的BOSS设定
+多种类技能树设定
+多元素的风格结合
-随机的平衡性欠佳
-缺少剧情背景描述
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家