【Rogue-like风格】
游戏中有三个人物角色,对应不同的天赋树,当你完全的解锁对应的天赋技能以后,你就可以解锁该角色了(笔者暂时只解锁了一个人物)
▲新人物解锁
Rogue-like元素体现的还是非常彻底的,游戏中的地图、敌人、陷阱、道具、装备,甚至生成的技能树,这些统统都是随机的。游戏中击杀的敌人也可以通过两种方式来获得战利品:献祭和掠夺。前者能够获得升级所需的经验,后者则是随机获得金币,道具或装备。
▲随机宝箱
▲掠夺的随机装备
本作最让人震惊的地方是技能树的生成也是随机的,因此像传统的Roguelike游戏一样按照自己熟悉的流派加点通关恐怕是行不通的,每次随机的技能都代表着发展的不同方向,有时开局不好的话还是直接退出重来吧!笔者觉得技能树的随机性确实非常影响游戏的体验,例如上一局的初始技能非常优秀,但本局中居然是出现在最后一层里面,当然这也不排除本局中的第一层就有的垃圾技能居然会出现在下局中的最后一层技能中,总之欧皇和非洲人民的上下限差距实在太大,在技能树的随机上还是希望改进一下的。
▲技能树
+多种类技能树设定
+多元素的风格结合
-随机的平衡性欠佳
-缺少剧情背景描述
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真