【新颖的战斗设计】
游戏中的人物画面还是比较粗糙的,不过作为一款小游戏,这种略带卡通风格的画面也还是让人能够接受的。
本作有个非常有趣的设定便是近战和远程的战斗伤害计算,近战对近战伤害是会减免的,远程对近战能够造成完全伤害,故游戏中你时常需要切换攻击形态来更有效的对敌人进行打击。
▲游戏画面
▲武器装备
值得一提的是游戏中还有耐力的设定,每次攻击或者闪避以后都会消耗相应的耐力点,有些近战武器消耗行动力点数非常的夸张,因此初入游戏的玩家可能无法掌握好这一点而常常会出现没有耐力值无法攻击的情况发生。游戏的整体战斗过程打击感还是不错的,不过由于耐力值和双武器的设定对于玩家的操作要求非常高的,对于键鼠玩家来说此游戏还是非常不友好的,笔者还是推荐手柄操作,这两者的操作感受区别还是挺大的。
▲耐力值和体力值
▲最后一关大帝
+多种类技能树设定
+多元素的风格结合
-随机的平衡性欠佳
-缺少剧情背景描述
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真