2009年7月2日:PSP《初音未来 -Project DIVA-》(Dingo开发)
《歌姬计划》的开始
本作在2008年时,就已公开发表了游戏的开发消息,但开发途中却曾一度难产。游戏类型根据早期的访谈中指出,最初是有意作成「养成为主 音乐为辅」的作品方向。当时的作品UI界面,还有节奏模式目标图标的「△」、「□」、「〇」等代表性要素,在早期开发中版本还尚未成形。
2008年在TGS上公开的「Project DIVA」,连标题都还是暂定
PSP《初音未来 歌姬计划》实机画面
「△」、「□」、「〇」等符号按键作为代表元素,延续至今
严格来说,「歌姬计划」初代可以称的上是Dingo的原创作品也不为过,内容上有多次反复的改进,甚至是委托方SEGA的监督与要求,而初代的角色模型与CG部分是由SEGA负责的。不过现在回头来看,游戏的画面属于中规中矩,系统也不太成熟,不过,这毕竟这就是初试啼声的试水作。
丰富的服装外观,也是系列的一大特色
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!