参与人数才是决定一款游戏的命脉所在
手游能否正常为移动电竞的关键在于我们常说的观赏性或竞技性。从长远的来看,如果有了另一个关键的参数,这两点便都能够得到补全和完善。这点,就是参与人数。
《英雄联盟》的老玩家都知道这款游戏在2009年刚刚推出时画面有多么糟糕,其中的人物建模、原画设计称之为丑陋都不为过。但是相较于他的父亲dota,《英雄联盟》却也凭借周到健全的UI与新手引导,以及尽量降低游戏门槛的设置吸收相当数量的玩家。正是这些玩家的支持,才使得游戏能够正常运营并一直盈利,最后通过几年的迭代更新进化成如今这种程度。
2009年和2016年的《英雄联盟》,你能看出是同一款游戏吗?
再如现在所有职业选手(甚至是白金水平以上的玩家)玩盲僧李青这个英雄的标配“回旋踢”:先在敌人身后放置监视守卫(眼)再在极短的时间内利用W技能移动到守卫位置后,施展R技能将敌人踢到己方有利位置将其击杀。这种操作与玩法首次出现与S3赛季在上海举办的全明星赛上。要知道,盲僧是在S1赛季末加入到《英雄联盟》中的英雄,而“回旋踢”的操作却在S3才被开发出来。
这些例子都说明了如果游戏提供了相对完善的游戏机制,只要时间足够,就会有源源不断的玩家开发崭新的玩法提升游戏的竞技和观赏性(别跟我说你第一次看到“回旋踢”时没发出我擦的赞叹)。
传统电竞项目不止一次的通过实践向我们传达了这点,目前移动电竞的游戏乍看下好像十分浅显,例如酷似“大鱼吃小鱼”并涉嫌抄袭agar.io的《XX大作战》。却也已经被玩家开发出了丰富的玩法,甚至还催生了“打野、中分、中吐、秒合”等等专业术语。
《亡者农药》纵使被称为“阉割”版《英雄联盟》,但游戏前期打野玩家的gank思路、团战中控制的combo等大局观与配合元素却没有缩水。为了更适应手游玩家的操作习惯,《亡者农药》还大幅加快了游戏节奏,两队玩家“一言不合就开打”的方式相较于《英雄联盟》前15分钟相对枯燥的对线期事实上在观赏性上就已经有了一定程度上的提升。
至于竞技性,现在主流的移动电竞都很好的利用“团队化”的思路来进行解决。现在的一个趋势是,无论什么游戏只要一和团队、共斗之类的元素搭上边,游戏性和趣味性马上会成指数增长。这种“独乐乐不如众乐乐”的竞技方式有效的规避了目前移动电竞项目在竞技性深度上的短板。“大鱼吃小鱼”看似简单,但如若变成两队十几名玩家对抗,游戏竞技性上的对抗就会转变为不同队伍间默契程度的对抗。
所以我相信只要有足够的玩家群体支撑一个游戏,竞技性与观赏性都是能够通过迭代更新的方式逐渐完善的。
过去父辈们鄙视电子竞技,现在我们鄙视移动电竞
在维基百科中对奥运会体育运动的定义中有这样一条:一切依赖单一供应商提供竞技设备的项目都不能称之为体育项目。如果以这一规定作为衡量标准,那么市面上一切存在的电子竞技项目都不能称为运动,因为虽然比赛用的PC并不属于单一供应商,但是在进行竞技时的游戏却是有单一公司的版权归属的。
但其实在真正的电竞职业选手眼中,他们实际上并不在意“电竞究竟算不算体育”。他们喜欢一款游戏,又恰巧有这方面的天赋,自然而然的成为了职业选手,然后通过竞技获得金钱、声望以及自我价值,仅此而已。
曾几何时,我们的父辈也曾向我们如今对于移动电竞一般投去鄙夷的目光,但时间最终还是证明了电子竞技不仅不是“精神鸦片”,甚至还成为了国家鼎力栽培的新兴产业,我们在看待手游和移动电竞时是否也不自觉的先入为主地代入了主观情感呢?
不过话说回来,80、90后的老头子究竟如何看待移动电竞。讲真,你觉得玩着《亡者农药》的00后们真的会在乎吗?