为了“共斗感”,在开发的最后决定导入新要素
4Gamer:我想问一下关于游戏系统层面的东西。【英雄技能】【英雄链】【无双狂热】,本作的新要素里以伙伴为特色的东西很多,这是因为要注重“全明星”和“祭典”吗?
古澤正紀:是的,不管聚集多少角色,如果只是1个人进行战斗的话完全没有冲击力,为了加强共斗感,就制作了1个可玩角色加上4个伙伴的以往无双系列没有的系统。
另外,伙伴只是在后面战斗会显得很无聊,可以给他们各自分担职责,让他们可以突现重要性。
4Gamer:英雄链可以进行并排全员5人的操作,有种以往没有的感觉。
古澤正紀:老实说,那个是发售延期后加入的系统。
4Gamer:在那个阶段加入新的系统真的是很有想法。
古澤正紀:决定延期的时候,大家都感觉带有刚才说到的“共斗感”不足的危机,所以就加入了这个英雄链。加入英雄链后,最初选择伙伴的意义就变的更强了。
4Gamer:无双狂热时的演出让我印象很深刻。突然出现很多敌人,伙伴在画面前面摆好架势进行支援。
古澤正紀:无双狂热作为和以往的无双系列不同的要素,我们花了很多心思进去。我们也考虑过类似英雄链的样式进行交互战斗,但是冲击力不足。所以我们考虑了类似LIVE会场样式的演出。玩家被聚光灯照射,伙伴则负责加油,敌人手持的光剑看起来就像是荧光棒。
4Gamer:原来如此,这样一说确实是像live会场。加油助威角色的动作因为作品的关系有很大区别,非常有趣。
古澤正紀:想想吕布和大家一起进行加油助威(笑),一定会感觉到以往没有的那种祭典感。无双狂热的画面演出,硬要说的话是一种概念艺术,在开发初期就已经决定好了。以一口气打倒1000人2000人的那种“究极的爽快感”为目标,最后完成的。
4Gamer:直观的冲击力的话“澡堂”也是不可以错过的。只是,即使进入澡堂泡澡,之后的游玩也感觉不到有什么变化。
古澤正紀:基本就是和好感度比较高的角色一起泡澡的话,会出现特别的镜头。
4Gamer:一起泡澡是不是不能增加友好度和其他什么效果?
古澤正紀:是的。澡堂泡澡自身是没有什么效果的,终归只能算是个福利。友好度可以靠一起战斗、接受伙伴的依赖进行提升,对于想看澡堂镜头的角色,主动接近是基本。
4Gamer:包括原创角色总共可以玩的角色有30人,以后有没有更新或者DLC追加的预定?
古澤正紀:目前来说还没有这种预定,这要看发售后的反映,调查大家需要什么,再进行研究。单单只是增加角色会让人感觉有点不足,真的要做的话,就应该角色、故事、还有场景一起吧,既然要做的这么细,追加什么角色就显得尤为重要。
4Gamer:好像有很多玩家希望能加入《胜利赛马》中的马(笑)。
古澤正紀:《无双》系列的武将可以骑马,但是在本作里有和角色设定不合的部分,其实在澡堂里有出现。这种小梗埋藏在很多地方,如果能让人感到“光荣tecmo还有这种东西”,我会很高兴的。
4Gamer:那么最后,对本作期待已久的玩家们说点什么吧。
古澤正紀:我们以制作让粉丝高兴的作品为目标,加入了各种要素。如果有一个作品是你知道的,就以那个为契机进行游戏。我相信你一定会感受到更多的魅力。另外,游戏是按照你进行游戏就能充分知道使用角色的事情的方式制作的。请广泛选人享受祭典乐趣。
4Gamer:非常感谢
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