和《真三国无双8》的工作人员一起制作了周仓
4Gamer:话说回来,作为可玩角色之一的周仓,将会在目前开发中的《真三国无双8》里登场以及在本作里初次登台。感觉好像这个角色很难定位,这部分你是怎么考虑的。
古澤正紀:周仓这个角色在《无双全明星》的企划阶段还是一个没有成型的角色。首先去了铃木亮浩这里了解了《真三国无双8》的新角色,其中作为后补的角色是周仓。最后我们和《真三国无双8》团队合作制作了周仓。
4Gamer:基本是共同制作的吧。
古澤正紀:是的。比如说周仓的模型设计等,是通过2个团队的设计师的要求进行传达的形式制作的。
4Gamer:这么说,《真三国无双8》也是相同的样子?
古澤正紀:《真三国无双8》的发售还早,有改变细节和表现等的可能性。但是整体的氛围以及外表应该不会有很大变化。
4Gamer:关于游玩的感觉这部分如何。如果玩了本作是不是有种预习《真三国无双8》的感觉。
古澤正紀:铃木介绍说《真三国无双8》将会从□和△按键的基本攻击样式里进行改变,应该会出现不同,但是他的武器、力量以及速度感十足的动作这些根本的部分应该不会改变。关于动作的魅力等,即使是本作也可以充分的体验到。
保留原创的氛围的同时,结合无双的系统
4Gamer:关于《无双》和《讨鬼传》系列的角色,可以在ω-Force内部进行互换,相对来说比较容易,和另外商标的团队是如何进行工作的呢?
古澤正紀:本次是首次共同进行工作,大家会有所疑惑。根据团队,作品的需要重视的部分会有所不同。
比如说Team NINJA的《死或生》最重视的是它的角色,给他们看在我们这里完成的东西后,会出现很多有关以建模为中心的反响。
经过多次的交涉,最终的完成品我觉得不逊色于Team NINJA制作的效果。
4Gamer:说起来,好像本作的绫音不是从《死或生》系列而是从《忍龙》系列过来的。
古澤正紀:从《忍龙》过来的角色如果只有龙隼的话会略显寂寞,为了增加使用武器的角色,所以决定从《忍龙》中选择。《死或生》里的绫音没有持有武器。
4Gamer:想让它登场,最终却没有登场的角色有吗?
古澤正紀:我是处于向别的团队借角色的立场,按照我们最初方案的后补来说,没能出现的角色有很多很多。
特别是无双系列的角色,最初决定是“1个作品里最多参战3人”,我们很严格的遵守这个约定,但是最后还是变成了4人。
4Gamer:是为了防止偏重吧
古澤正紀:是的。如果从特定的作品里选出10人~20人参加,就会变成角色较少的作品以嘉宾的形式参加,本作的“全作品参加祭典”理念将会崩坏。
4Gamer:角色的选择确实看来相当的辛苦。比如说《战国无双》里的真田幸村,石田三成来的话,第3人应该选直江兼续显得比较自然,最终选择了井伊直虎也算是“没有偏离今年发表的作品”。
古澤正紀:确实是这样的。井伊直虎是即考虑了时期又考虑了男女比率的结果。从那么多的《战国无双》武将里只选择男性武将,平衡不是很好,作为女性武将后补列举了加拉夏和直虎。直虎已经在《死或生》里登场,知名度和方向性与本作相符合,所以最后决定让直虎登场。
4Gamer:无双系列的角色相对与本作的系统应该会显得比较合适,《忍龙》的角色等也应该相性不错。但是比如说,类似织田信喵和opoona,和别的角色相比身体形状大有不同,这不会影响实际游玩吗?
古澤正紀:老实说,身体比较小的角色,作为敌人出现等时候,混战时会看不太清楚。
当然,为了解决这个问题,我们稍微做过将这些角色稍微变大一点的测试,但是这样的话,就不能表现出他们可爱的一面了。最后和各种开发团队讨论,选择保持原样。
在本作里,如果不能传达这个角色魅力,也就意味着这个角色失去了登场的意义。
4Gamer:我试着玩了一下织田信喵,明明很小但是确很有存在感。
古澤正紀:谢谢。让角色的设定发挥作用的同时,构建一骑当千的动作是ω-Force很擅长的。
4Gamer:有没有在构建中感觉比较困难的角色。
古澤正紀:应该是rio吧。在初期阶段她的攻击显得很单调,如果那样的话和本作的所谓“祭典的感觉”不太相称,最终抛开一切重新制作的结果就是现在的她。
4Gamer:会出现巨大的投币机和轮盘,感觉非常气派。
古澤正紀:根据地形这些东西有时会陷入地面,但是本作最主要的是表现出rio是一名庄家的设定,我们觉得体验以往没有的演出是比较重要的。
《讨鬼传》角色的调整也比较辛苦。虽然同是动作游戏,但是节奏完全不同,不能直接使用原创的动作。
4Gamer:过于接近无双系列的话,《讨鬼传》的氛围会随之消失。
古澤正紀:是的。感觉明明找到了保留《讨鬼传》的感觉加上一骑当千的快感,但是实际玩起来确满是错误。庆幸的是都是ω-Force的作品,和开发团队共同调整,最终制作了双方都比较认同的角色。