不显目不乏味的原创角色
4Gamer:本作里有环、刹那、志贵这些原创角色登场,他们的兽人设计我觉得是真实系和动画系的混搭。
环
刹那
志贵
古澤正紀:参战角色的挑选是在确认模子位置的同时进行的,作为追踪“遗漏”的东西,制作了原创角色。本作的主要角色是别的27人,所以我们不想加入很强烈的个性,但是另一方面他们又是作为剧情的中心,很困扰。
4Gamer:真是个难题
古澤正紀:最初的设定是人类,但是“不显目不乏味”这个情况很难,最后决定将外表差别化。
4Gamer:故事是如何决定的?
古澤正紀:为了玩家能够分别尽情体验30个角色,1个剧情是不够的,所以我们导入了自由剧本和多结局。以原创角色为中心的3个主要剧情为轴心的同时,穿插参战角色为主角的分支。
来回进行游戏的话,可以体验各个角色和骨干。
4Gamer:实际进行游玩后,感觉分支好像挺多的。
古澤正紀:我们准备了很多围绕角色的战斗。结局也是,包含主要的3个共15个,其中还有坏结局。
4Gamer:有和最初选择的角色完全没有关系的结局出现,那是一种怎么样的样式。
古澤正紀:最初选择的角色也不是摆在非常重要的位置,途中和别的角色成为伙伴,会各自展开剧情。
4Gamer:想要看全部的剧情看来很费时。
古澤正紀:战斗中、会话以及情报画面里的【战斗的传说】都准备了提示,按照这些提示进行游玩的话,应该会出现没有看到过战斗。请多次进行游玩寻找线索。
4Gamer:话说回来,作为本作的初回特典,好像是可以从开始直接使用opoona的特典码,opoona这个角色可以不用特典码进行解锁吗。
古澤正紀:可以的。只是解锁需要特定的条件,想一开始就使用opoona的玩家可以使用特典码。
4Gamer:opoona的知名度算是很高,但是这数年相关作品一直没有发表,和其他的登场作品比起来的话感觉有点性质不同。
古澤正紀:确实是一个有点偏的选择,但是可以让玩家高兴,所以选择了他。老实说,这个角色在初期阶段并不是可玩角色,我们考虑的是把他作为一个在事件镜头里出现的吉祥物。但是在宣传片里,他还是作为可玩角色登场,反响非常剧烈。
4Gamer:以《无双全明星》为契机,可能会出现《opoona》的新作。。。。。
古澤正紀:这里我不能说很多(笑),确实这可能会成为让人们再次认识《opoona》的契机。这次有原作《opoona》制作人ARTE PIAZZA的协助,到底是如何和本作联系上的?算是一个玩本作的意义。