精神是指玩家能消耗SP来发动不同效果的精神指令获得一次强化自己或辅助同伴的能力,例如下次战斗必定回避敌人攻击、打倒敌人时金钱或经验值加倍等。
技能则是配合角色,设置了一些符合原作的特殊能力,例如初期《高达》作品的角色就会有增加回避能力的「新人类」技能,热血的超级机器人驾驶员就会有血越少越强的「潜力(底力)」技能等。
不过,《机战V》这次在人物技能上有个很大的改变。以往人物技能都是系统内定,数量约6到8个,即使能靠后期学习,数量也有限制。本作则尽力将每位驾驶员的内定技能压在3到4个左右,并空出更多的空间让玩家可以自由帮驾驶员增添新技能,甚至是盖掉既有的技能。
换言之,这次培养驾驶员的幅度变的更宽广且自由,也让驾驶员变得更加强力,这也是本作难度下降的原因之一。
本作打倒敌人还能获得TacP这个点数。消费TacP可以取得给驾驶员装备的技能
这次降低难度的另一个新要素就是「额外行动」,这次在战场上每个机体只要击坠一个敌人,就会获得一点ExC点数,并且可以通过消费ExC点数来执行「额外行动」,例如下次攻击伤害加倍、击坠敌人后可以再次行动等,玩家可以想成是额外的精神指令。
如果是母舰单位的话,除了「额外行动」外还有「额外指令」可以使用,可以消耗ExC点数来施加特殊效果给我方机体。这个新要素的增加,让我方只要在关卡中击坠越多敌人,就能变得越强力,行动也越多样化,对于打倒强敌或取得SR点数都非常有帮助。