【交互一般】
除去游戏的表面因素,游戏带给玩家的交互体验也是游戏是否合格的一个重要指标,所以最后就再来说说游戏的交互系统吧。作为Guerrilla的首个ARPG游戏,《地平线》的交互设计可圈可点,还称不上很完善。
优点方面:①游戏的新手提示按键提示非常完善,完全不会出现某些游戏玩了半天还玩不懂的情况。②游戏的地图指示,任务指示也十分直白便捷,做任务跑图挺方便,不会让玩家找不着北。
缺点方面:①武器的升级模块要进入改装系统里才能装备,在背包那里没法直接装备。(这里得吐槽一下了,背包里专门的升级模块分类有什么意义?只是看看嘛?)②出售物品时,默认按住○键出售单个,想要批量出售得先按△键,再选择数量,再按住○键。操作实在繁琐。
不过,游戏UI的操作响应很好,每次打开地图背包,快捷远程武器选择,都会有轻微的过渡动画以及远景模糊,操作起来非常流畅舒适。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!