【战斗多样】
作为一个ARPG,《地平线》的战斗系统部分自然也是重中之重。而在这个方面,本作可谓是采众家之所长,游戏经验丰富的玩家应该能在这里找到不少熟悉的游戏的影子。本作的战斗系统特点就在于多样化,各种风格的玩家都能在这里找到自己喜欢的战斗风格:喜欢《刺客信条》喜欢《古墓丽影》?这里有潜行暗杀,有武器改装;喜欢《巫师》喜欢《暗影魔多》?这里有探索视角和真刀真枪跳舞走砍;喜欢《无双》喜欢《DMC》?开个最低难度,这里也能割草。喜欢《孤岛惊魂》喜欢《无主之地》?这里也能突突突刷材料打怪兽(虽然用的是弓)。不仅如此,本作存在着各类投掷道具和消耗性陷阱可供使用,战斗方式实在非常多样化。
但多样化并不一定是好事。大概是因为被战斗方式的多样化所拖累,又或者是因为制作组不想让战斗变得太复杂,游戏对每个战斗方式的扩展都不够深入。游戏只给主角配备了三条非常简洁的技能路线,分别对应 潜行,战斗,以及采集。这就导致了游戏的潜行战斗系统没传统潜行游戏丰富,格斗系统也没传统动作RPG丰富。当然,毕竟本作是个RPG游戏,没必要非得样样系统都比其它游戏出色,这样选择多样,简单易懂的战斗方式也已足矣。
当然,说到战斗,只说主角肯定是不行的,还得说说敌人们的表现如何。很可惜的是,相比主角战斗方式的多样化,本作的怪物们的攻击方式就显得有些单一了。到目前为止,笔者已经遇到每一种怪物都只有固定的一两种攻击方式,至多三种,摸清了套路之后,基本不需要多少操作,就可以轻松应对。而且这些怪物的攻击,基本都只要熟练运用翻滚就可以躲开,难度实在是低了点。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!