【画面绝佳】
一般而言,画面表现是评判游戏优劣程度的重要组成部分,也是玩家对于游戏的第一印象来源,可谓是整个游戏重中之重。而在这方面,《地平线:黎明时分》可能是迄今为止『画面技术』最好的主机游戏,没有之一。
看到这里可能有小伙伴要说了,“还没有之一?垃圾小编玩过《神海4》吗?”诚然,《神海4》的画面效果的确非常棒,几乎是已经达到了PS4的机能极限,和《地平线》比起来也未必逊色多少。那为何笔者还会说出这句,“没有之一”呢?
一方面,从工作量上来讲,《神海4》毕竟是个偏线性向的游戏,其场景量,场景丰富度,都不及沙盒ARPG《地平线》;而另一方面,顽皮狗的画面好,其实在很多时候是美工的功劳(《神海4》里的大量细节全是依靠顽皮狗的强大美工团队实现的),而非『画面技术』。但是地平线的画面强,纯粹是『画面技术』上的强,简单粗暴。而这大概也是小岛秀夫的《死亡搁浅》选择使用《地平线》的开发工作室Guerrilla工作室的Decima引擎的一个原因。当然,《地平线》也存在着不足之处,抛去玩家们褒贬不一的人物动作不谈(笔者觉得人物动作还挺流畅的,但有一部分网友感觉僵硬.....),本作的人物表情实在是有些生硬,远远不及《神海4》《古墓丽影:崛起》。
而《地平线》的画面绝佳,直观体现的体现在以下方面:
①光照效果优秀。暗的方面,无论是幽暗地穴里的昏暗幽光,还是山洞洞壁上的被流水反光出来的粼粼波光,都让人感觉细节异常真实;亮的方面,无论是广阔平原上的明媚阳光,还是高耸雪山上的积雪反光,都让人感觉场景非常宏大。
②建模和贴图的质量都很高。游戏里的场景也好,人物也好,无处不体现这“精致感”这个词。而也许是出于对游戏建模贴图水准的自信,《地平线》里的人物对话,和CG全都采用了即时演算。
③动态效果满分。几乎游戏里的所有景物都有动态效果:随风向摇摆的人物流苏衣摆、树叶杂草,会因为人物战斗而碎裂的石块、地面,会被机械兽冲击而撞倒的大树,这些动态细节都让游戏的真实感更强了。而动物细节也十分有趣,远远见人就呼啦啦飞走的野鸭小鸟,蹦蹦跳跳毛发细腻的野兔,甚至地上还有正在搬家的蚂蚁群.......
另外,本作还有强大的照片模式可供玩家使用。滤镜,微距,模糊一应俱全。这点不多做展开,直接上图。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!