床上运动算不算运动,床上游戏算不算游戏,这个问题就当做家庭作业留给熊第们回家完成吧~滑稽
所有运动类游戏本质上追求的是生理极限爆炸。奥林匹克运动把人们狩猎打仗时的技能和活动变成了单纯为了竞技和较量的体育活动,体育游戏因此诞生了(足球篮球长跑射箭标枪……太多了就不一一枚举,大家都懂);这一活动将竞技性的游戏发扬光大,比起动用脑力解决问题,这一类型的游戏以人和人竞争时的紧张刺激感列为第一卖点。
这样的思路在当今电子游戏领域应用颇多,无论是《星际争霸》这样强调极限的APM的游戏还是《CS》系列强调极限反应速度的游戏都是对于传统运动类项目的衍伸,电子竞技更是一种综合能力的考验。
传统的经典以全新的方式在电子游戏的世界中得到演绎,并成为了前世界最受年轻人喜爱的游戏项目,这可不仅仅只是一种巧合。现在的电子游戏已经不仅仅只是电子游戏了,GAME IT’S NEVER JUST A GAME!
如今的游戏,不只是一种简单的娱乐,对于人性痛点的追逐,对于人类需求的满足从全方位全角度促进着整个行业的发展。电子游戏将人类的需求和欲望放入一个独特的世界当中。
传统游戏跟电子游戏比,奶舞!阿蛎的一句话我非常赞同:当长辈从主流文化退下来,那些最早接触互联网、游戏的人就成了主流文化,这是时代发展进步的必然趋势。并不是否认传统游戏存在的意义和必要性,套用易狂战的一句话:阅读是一件很私人的事情。同样的,游戏也是一件很私人的事情,只不过在传统游戏纷纷电子化的今天,长辈们还是要抱着一种鄙夷的心态来跟我谈论电子游戏的时候,我可是要反击的!
多年之后的我开始思考这样的问题,并于正月的家宴中义正言辞的对亲戚们提出的游戏没用论正式做出了反击:你们所钟爱的麻将、扑克只是游戏领域非常微小的一部分……话还没说完呢,家人们异七嘴八舌的统一声讨我:“你这小孩太没礼貌了”,“怎么这么跟长辈说话的。”
…………
叔叔嫂嫂,吃饭吃饭,晚上《守望》带你们开黑。
我的半藏!贼六!