【出彩的工艺系统】
小编一进入游戏,顿时心中一凉,这是2016年的游戏么,为何画面看起来这么令人失望。不过一到主界面看到了诸多选项,让小编还是小小期待了一把,起码可玩度或许不错。首先令小编最好奇的还是卡牌和技术系统。进入进行了一番摸索,分上下的两个小界面,上面的是你拥有的可兑换资源,下面是可以兑换的物品。总体来说就是用有限的资源来兑换游戏开局的技术、资源和兵种。
这个貌似很熟悉啊,不是帝国3最早就有的工艺系统。好吧,不管怎么说,起码资源项目多,可兑换的物品多,开局可以各种战术战略,看上去还是独具特色的,虽然有些抄袭的嫌疑。不论怎么说,起码厂商是想有所创新的,跟帝国时代可以在游戏中进行中才能兑换还是有区别的。
【有趣的特色种族】
因为准备尝试战役模式,所以没具体研究技术,卡牌系统,有点迫不及待来看看这款打着策略战棋元素的游戏。开始后,有一段剧情,人类被兽人逼迫到了最后,守城。开始熟练游戏基本玩法,恩,跟魔兽,星际,帝国等操作系统基本一脉相承。玩着玩着,感觉有点不对呀,这个不是策略战棋么,怎么玩的体验让我认为是RTS游戏呢。整体来说就是收集木头,金币,石头,食物,用你的部队碾压掉地方势力获取胜利的RTS游戏。
又研究了单人模式,有3种模式,有战争,生存,场景。整体来看,游戏方式很丰富。种族上确实有不少特点,人族,兽族,精灵族。人族正常的建筑出兵,采集资源与其他RTS游戏无巨大差异。兽族的初始建筑可以免费出苦工和猎人。步兵的生成则需要苦工和猎人来转化。精灵则可以建男女两种初始农民,采集资源无需送到建筑可远程传输(可能是意念传输),采集木头则需要建造专属小精灵建筑进行采集。从主界面的卡牌和技术来看,可以生成的初始士兵与技术各不相同,需要玩家自己来研究。地图中玩家还可以采集尸体获取金币,占领NPC领地获取资源,生成特殊兵种。同时要小心尸体不处理会变成僵尸哦!
+有趣的种族特色
+城墙争夺战
-画面糟糕
-AI系统不完善