作者:FireAnt
来源:游侠攻略组
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【游戏介绍】
《王国战争2:战场(Kingdom Wars 2: Battles)》是Reverie World Studios, INC制作的一款策略战棋游戏,同时游戏结合僵尸生存、城市建设和战斗元素,给玩家带来丰富的游戏内容和独特的视觉体验。同时《王国战争2:战场》一脉相承了上一作的特点,在2016年推出了本款续作。
【出彩的工艺系统】
小编一进入游戏,顿时心中一凉,这是2016年的游戏么,为何画面看起来这么令人失望。不过一到主界面看到了诸多选项,让小编还是小小期待了一把,起码可玩度或许不错。首先令小编最好奇的还是卡牌和技术系统。进入进行了一番摸索,分上下的两个小界面,上面的是你拥有的可兑换资源,下面是可以兑换的物品。总体来说就是用有限的资源来兑换游戏开局的技术、资源和兵种。
这个貌似很熟悉啊,不是帝国3最早就有的工艺系统。好吧,不管怎么说,起码资源项目多,可兑换的物品多,开局可以各种战术战略,看上去还是独具特色的,虽然有些抄袭的嫌疑。不论怎么说,起码厂商是想有所创新的,跟帝国时代可以在游戏中进行中才能兑换还是有区别的。
【有趣的特色种族】
因为准备尝试战役模式,所以没具体研究技术,卡牌系统,有点迫不及待来看看这款打着策略战棋元素的游戏。开始后,有一段剧情,人类被兽人逼迫到了最后,守城。开始熟练游戏基本玩法,恩,跟魔兽,星际,帝国等操作系统基本一脉相承。玩着玩着,感觉有点不对呀,这个不是策略战棋么,怎么玩的体验让我认为是RTS游戏呢。整体来说就是收集木头,金币,石头,食物,用你的部队碾压掉地方势力获取胜利的RTS游戏。
又研究了单人模式,有3种模式,有战争,生存,场景。整体来看,游戏方式很丰富。种族上确实有不少特点,人族,兽族,精灵族。人族正常的建筑出兵,采集资源与其他RTS游戏无巨大差异。兽族的初始建筑可以免费出苦工和猎人。步兵的生成则需要苦工和猎人来转化。精灵则可以建男女两种初始农民,采集资源无需送到建筑可远程传输(可能是意念传输),采集木头则需要建造专属小精灵建筑进行采集。从主界面的卡牌和技术来看,可以生成的初始士兵与技术各不相同,需要玩家自己来研究。地图中玩家还可以采集尸体获取金币,占领NPC领地获取资源,生成特殊兵种。同时要小心尸体不处理会变成僵尸哦!
再从建筑来看的话,是比较新颖的,从战争模式来看,一出来,每个种族都会拥有城墙,并且可以建成两圈,有中世纪的内外城的感觉。城墙可以从开始的木墙升级成原石城墙。还可以研究城墙防御系统,三个种族的城墙防御系统各不相同,相对的攻城系统可以建造的兵种也多。看来城墙战才是此款游戏的最突出点。兵种的生成则有一种全面战争的既视感。都是一个大队伍,集团军式的,跟对手打起仗来还是场面非常宏大。每种兵种都有升级系统,当然前提需要你用资源来提升相对应的建筑物等级,兵种才可以提升,兵种也有天赋特技,可以主动使用。但是使用起来总觉得迟缓和笨拙。本作的AI可能做的不算好。
【令人诟病的缺憾】
小编一遍游戏体验下来,总觉得画面的确难以承受,作为一款2016年初上市的以策略战棋为主的游戏,画面实在令人失望。无论是单位细节,画面贴图,地图光影等方面都可以让玩家们难以接受。
游戏本身的AI系统确实有需要可以省略玩家重复操作的设定,农民采集资源采完了,会自动寻找更近的资源点。但是从游戏本身来看,兵种的操作略显笨拙,操作上总要判定错误点。再者,种族兵种间确实有平衡差距,建筑物的提升决定了战斗能力。随便一队五级兵可以殴打十几队低等级兵种。
【游戏总评】
一通游戏体验下来确实游戏本身还是有想创新的精神,即时战略游戏RTS和策略战棋游戏SLG游戏相结合。但是在游戏本身带着帝国,星际,全面战争系列的影子。可谓想学几款优秀游戏的特点好处,可惜并没有突出自身特点。在AI和画面上也是令小编难以忍受的地方。但是种族兵种的特技,升级,城墙战,可能是本作最为出色的几点。或许喜欢RTS游戏的玩家可以尝试一下本款作品,起码可以体验下多种游戏特点的结合之处。另外小编推荐,真的会种田者才能得天下,小心屠农。
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+有趣的种族特色
+城墙争夺战
-画面糟糕
-AI系统不完善