【独特的战斗系统与角色养成】
在“神社”之中进行参拜,可以回复所有状态,并且能够进行灵药的补充。一个关卡的探索往往也是以神社作为据点展开;玩家击败敌人可以获得“灵”,可以用于角色升级,而死亡后则会失去身上所有的“灵”,直到你前往死亡地点取回守护才能将其找回。这个设定毫无疑问是借鉴了From Software的魂系列游戏。而在这之外,《仁王》也给我们展示了属于它自己的有趣系统。
△在神社之中还可以捐献香油钱来获得“木灵庇佑”的增益效果
首先就是仁王更加“专精”向的武器系统。在本作之中,玩家能够选择的近战武器并不算丰富,分为刀、双刀、枪、斧以及锁镰一共五种。相对的,这五种武器分类都各有自己的技能树,在游戏之中你能获得的技能点是相对有限的,如何培养自己的武器专精就成了很需要考虑的问题。此外,也拥有“忍术”和“阴阳术”这种和风要素明显的技巧,能够拥有更多战术选择。远程攻击也不再只是功能性,拥有多种功能弹和强力远程弓/枪支援的情况下,你完全可以做到一击毙命敌人的远程小兵。
除了武器技能树给予的额外战斗技能之外,游戏中还拥有“架式”这一个相对灵活的系统。在使用近战武器时,你能够选择“上、中、下”三段驾式来对敌人展开攻击:上段架式势沉力猛,能够造成大量伤害,但相对的招式较慢,硬直较长;中段架式较为均衡,且攻击范围较广,适合牵制敌人;下段架式则十分灵活,且能有效的对敌人形成连击。这三种架式直接影响了玩家的战斗风格,需要在不同的战斗情景之中灵活切换,非但不是鸡肋设定,反而是游戏的一个必修课。习惯之后十分顺手,而且也确实让战斗变得更加有趣。
“守护灵”也是游戏之中比较重要的一个系统。它跟《血源诅咒》的“誓约”有异曲同工之妙。选择不同的守护灵附身时,你可以获得不同的增益效果。而一旦你“落命”,则会丢失守护灵,除非你在尸体处将其找回。在初始你可以从三个守护灵中选取一个,而在之后的游戏进程之中,如果你想得到新的守护灵,就需要跟各类拥有守护灵的战国角色对决。
△解放守护灵后可以发动的强力一击,不同的守护灵附带不同的特殊效果
守护灵系统的另一个部分则是类似“超绝必杀”的解放能力。在你进行攻击时,守护灵的蓄力槽会逐渐进行充能,当充能完毕时,按下○+△即可执行解放。解放守护灵可以让你在短暂的时间内处于无敌状态,并且攻击能力得到大幅增强,除此之外,还可以施展守护灵攻击,不同的守护灵拥有不同的攻击效果,也能够让你在战斗天平之中获取一些优势。特别是在BOSS战中,何时使用守护灵解放往往是成败的关键。
△当然感到危险的时候也可以当做无敌来用,该用就不要吝啬
+优秀的打击感
+丰富的战斗要素与有趣的战斗
+个性化角色养成
-场景辨识度较低