【评测前言】
在仁王即将发售时,听到朋友感慨:这游戏还真是我们看着长大的。第一版被玩家们解除到的《仁王》α版,实在是很难让人对这个游戏提起希望:尽管框架设置不错,但过高的难度以及让人蛋疼的空体力喘气等设定,笔者跟朋友甚至见不到第一个BOSS。而之后官方的改动倒是能够给玩家很足的盼头,前头多次大大小小的更新、新的beta试玩版本,每一次玩到的游戏都能让人感受到不小的进步。
一次次的改进可以让游戏的系统更完善,流程体验更合理,但这一切都要建立在游戏本身模子就比较好的前提下。《仁王》作为一款2004年就立项的游戏,经过了这么多年沉寂之后再度面世,本身就十分人气的战国武士与灵异妖怪背景自然不缺受众不说,融入了大受好评的“魂”系列的许多要素,也让《仁王》更多了一层硬派游戏的气息。总之,如果在看这篇评测的你是曾经参与过beta版本试玩的玩家,应该也能够感受到Team Ninja独特的一份匠心。在本作发售之前,媒体评分也是喜人的一致走高,最高分就是IGN给出的9.6分了——要知道这可能是近半年IGN给出的最高分。
+优秀的打击感
+丰富的战斗要素与有趣的战斗
+个性化角色养成
-场景辨识度较低