新硬件/平台部分
VR可以说是2016年游戏产业最热门的话题,不过光荣至今也没有推出大量相关项目。先前已经宣布会推出的《死或生:沙滩排球3》的VR更新,也很缓慢,不知道是什么原因呢?目前光荣对VR游戏的发展是抱持着一个什么样的想法呢?
鲤沼:之前公司有展出过VR的相关技术展示,而且有投入《死或生:沙滩排球3》的VR更新的制作,在这方面的耕耘其实没有中断,一直有持续进行。今年我们会有更多VR相关的信息公布,敬请期待!
但VR算是个全新的领域,对于游玩时的晕眩等不适状况,我们有持续在关注。毕竟这是全新的尝试,不能草率为之,否则可能会带来不好的结果。所以在这方面我们想尽量慎重,希望大家能理解与谅解。
能否跟大家分享一下您对任天堂新主机「任天堂 Switch」的感想呢?
鲤沼:光荣公司对新的游戏平台一向都很积极,这次也配合NS同步发表了4款由光荣公司开发的游戏,包括本家的《信长之野望 创造 威力加强版》、《三国志13 威力加强版》,还有与其他厂商合作开发的《勇者斗恶龙 英雄1・2》与《火焰纹章无双》。
就我的看法来说,NS这样一台可以携带的家用主机,搭配可分离合体的体感控制器,概念上是非常有趣的。但是游戏主机事业的成败主要是取决于游戏本身的强度,今后要如何透过游戏来发挥NS的特色,是任天堂本家以及我们这些协力厂商要努力的关键。
题外话,关于游戏的强度左右主机成败这点来说,我自己家里就有一个活生生的例子。我的儿子听到《喷射美少女2》要在NS上推出之后,就一直缠着我想买NS,这完全体现了游戏本身对主机销售量的重要。