近年来的《真三国无双》系列在日本的销售量有逐渐下降的趋势,这次的《真三国无双8》会运用什么样的方法来重新提振这一系列的人气与销售量呢?
鲤沼:在《真三国无双》问世时,PS2主机在日本普及率很高,而且游戏刚推出新鲜感比较高。不过到了PS3时代,主机的普及率比PS2时代低了不少,而且《真三国无双》系列在系统方面给玩家的新奇不太够,所以吸引力相对变弱了,使得这一系列在日本的销售量不如以往。不过游戏系统改动太大的话,系列玩家也不见得会喜欢就是了,这点是制作时必须拿捏的。
不过《真三国无双》系列做到现在,毕竟粉丝群是有逐渐扩大的。虽然PS1、PS2时代的游戏在日本动不动就能卖出上百万套,不过自PS3时代起,日本以外的市场逐渐扩大,加上向着跨平台的方向发展,其实整个《真三国无双》系列的玩家群是持续在扩大的。
这次的第8代新作,希望以新世代主机硬件为标准,从「故事」与「动作」两方面力求改变,同时满足新旧玩家的需求。虽说现在《真三国无双8》还没公布制作平台,所以还无法跟大家透露具体会在哪一个平台推出,不过这次的游戏不会再像以前那样是以PS3为基础来延伸,而是完全针对新世代主机硬件为标准来制作的,我觉得只有这样才能充分满足现在的玩家。
《无双全明星》算是集光荣特库摩旗下IP之大成的作品,您对这款作品有什么样的期望呢?就您的观点来说,您觉得这款游戏最大的魅力是什么?
鲤沼:像这类的“祭典”型游戏之前曾有过《无双大蛇》,是《真三国无双》、《战国无双》加上原创题材而成。这次的《无双全明星》是制作人主动提案说想做一款新的祭典型游戏,当时就决定不要只是三国加战国,而是想要打造一款更大规模的祭典型游戏,所以就把公司旗下大多数的代表作品都加入了。
至于这款游戏最后究竟会打造成什么模样,作为社长的我也非常期待(笑)。毕竟这次收录的IP数要远远多于以往的《无双大蛇》,我很期待这些不同的作品所激荡出的火花。