还有就是《高达无双》一开始只在PS3上推出,但只卖出30万套,算是不好不坏。而且Xbox与PS2玩家希望玩到这款游戏的呼声也不小,所以PS3版上市9个月后就推出了Xbox版,1年后也推出PS2版,最后分别创下10万套与30万套的销售成绩,总和甚至超过PS3版。
逆向移植的PS2版《高达无双》
其实当时我们也觉得很不可思议(笑),因为一般来说晚出的通常都是比较高阶的版本,但《高达无双》却是先出PS3版,之后才出Xbox版与PS2版,而且重点是“还卖得很好”。基于这个经验,让光荣确立了之后的跨平台战略,接下来的跨平台作品的推出就顺利得多了。
如今回顾起来,《高达无双》系列在2014年的《真高达无双》也已经迈入中文化阵容,这个开创了光荣公司合作IP改编无双系列的先驱者,制作过程中真的发生过很多事,做过很多尝试。
在去年12月的时候,光荣公司正式发表了《真三国无双》系列最新作《真三国无双8》,不过目前只知道会采用开放的中国大陆地图,以及「周仓」会参战的信息,但是包括制作平台与内容等情报目前都还没有公开,现在可以多透露些什么吗?
鲤沼:抱歉这部分目前我不方便透露太多新消息,这次的《真三国无双8》是由铃木亮浩担任制作人。其实我们也认识到这一系列走到第8代,势必在游戏性上要力求改变才能有所突破。
目前已经公布的消息包括会加入新武将「周仓」,还有就是由中国大陆地图所构成的广大舞台,玩家操作的武将将会一边战斗一边移动,概念上有点类似开放世界的设计。以我担任社长的观点来看,我觉得这是一款非常值得玩家期待、能充分享受驰骋疆场奋勇杀敌的战斗乐趣的游戏。