【卡牌与装备:定义自己的英雄之路】
笔者应该算得上是最早接触到《枪火游侠(Paladins)》的几批玩家。在去年的9月份时,《枪火游侠》释出了第一次早期测试版本,在算得上是相当早期的游戏中,这款游戏已经得以一览雏形。与当时大热游戏《守望先锋》不同的是,《枪火游侠》本身会拥有更强的角色培养倾向。
▲战利品宝箱之中能够获取到各类卡片和个性化道具
在本作中,英雄们都会拥有各自独特的卡牌库。功能迥异的卡牌会影响英雄的各类数值,例如增强某类技能、赋予某种被动能力等等。而玩家想要定义某个英雄,需要深度开发后为其配置更具备针对性的卡组,以适用于不同的队伍配置。每个英雄还拥有三枚传说卡牌,能够对英雄的某项能力进行大幅提升,而每一局对战之中,玩家都需要从三枚传说卡牌中选取其一,来决定本局对战中选择英雄的倾向。但不得不说这类卡牌的搭配其实是很容易被职业选手研究出最优配比的,能否真正体现出搭配的灵活多样,还需要设计团队其后在平衡调整上投入更多精力。
另外一个比较有趣的就是英雄的造型环节。与很多游戏不大一样的是,本作之中英雄皮肤并不是统一更换的,而是会根据头部、铠甲、武器等部位进行分划,玩家完全能够将套装或者散件中的外观自由搭配,来定义自己想要的英雄模型。在这个面板之中也能够对英雄表情、语音、MVP特写、喷漆等进行更换。
当然,目前在游戏之中还无法查看英雄的背景故事,也算是一个比较大的遗憾。随着玩家被故事与英雄之间的互动打动,英雄本身也会更加鲜活起来,这在当前的MOBA与FPS游戏类型之中都变得越发重要。相信随着版本更新,这一内容也会得到填充。
+游戏的节奏很让人舒服
+富有设计感的卡组玩法
-游戏模式目前较少