【旧话重提:恶魔与万物之母】
本作之中同样存在束缚着王后灵魂令其不得安宁的存在。但与前作不同,本作的“万物之母”会在玩家经过几个周目后才姗姗来迟,并且献上自己的礼物:一本用途不明的无字魔法书,这显然是玩家通关的关键道具。
对于一款在绝大部分场合的游戏内容都只有“YES”或“NO”的游戏,玩家作为统治者要做的事情似乎非常简单。然而实际上这恐怕就是政治以及掌权的真正模样。人生的大部分体验就是做出选择,而掌权者做出的选择至关重要,到临头时提现出来的可能反而简单得多。有一款叫《像丘吉尔一样思考》的游戏之中,玩家会化身一代领袖丘吉尔,在每一个关键的历史节点,做出至关重要的选择,一步踏错,整个世界格局就将从此颠覆。
再回到《王权》上来。王权的两代游戏,事实上都十分强调这种“选择”。不同的是在二代之中因为卡牌数量变得更多,故事的随机性变得更大,玩家面临的选择也因此变得更难:如果你不仔细规划自己本周目的游玩目的,或者选择倾向前后相悖,就很可能会两不讨好,最后被一刀刀钝刀子割到死局。掌权者的抉择总比寻常人更难,所谓的平衡在很多游玩历程里只会化作一番美好的泡影……而当下一次轮回开始时,你依然会为其绞尽脑汁。
▲迷宫则依然令人讨厌……
+更丰富的卡牌库存
+更加细致有趣的游戏剧情
-核心玩法没有改变