【挑战更多的……呃,死法】
与前作维持一样的元素的是……嗯,这一次你依然可以从许多纷繁复杂的选项之中找到一条通往结局的道路,也就是每一代现实中存在的统治者的终极结局:死亡。与前作相似的是八种数值END方式:教会、民众、军队、金库。四项储备的任意一项抵达峰值或者跌落谷底时,游戏都将迎来结束。当然,游戏之中总共包含26种死法,除了这八种之外,你还可以体验到常规的老死(统治年数过长而未完成结局)、疯后(任意朝NPC使用物品太多次)、瘟疫(事件)触发等多项死法。很多时候与死法一同出现的会是这位王后的称号。
每一类死法当然是游戏重要的收集元素,但应该从中领悟到的是本作比起前作来更加具备蝴蝶效应的游戏内核玩法。本作中你面对的选项比起前作而言有了更加深远的影响:你可能因为同意探险家的出航而深陷外遇风波,导致国王与你的隔阂日益加大;也可能仅仅为了讨好民众穿上绿裙子出现在大众视线,而被认为是对红衣教会的轻蔑与挑战,在那之后不得不与教会展开旷日持久的拉锯战。更加需要令人在意的是,你其实必须在每一轮开局时根据开场的几次选项,迅速决定自己这一次想要“扮演”什么样的王后。许多选项看似独立,似乎仅仅需要你维持数值,可是它们其实都具备更加深远的影响——这就像是真正的政治格局:错综复杂,牵一发而动全身,不仔细思考的话,就永远突破不了当前的困境。
▲前作中的“决斗”在本作变了一个玩法
+更丰富的卡牌库存
+更加细致有趣的游戏剧情
-核心玩法没有改变