【游戏介绍】
在《王权:女王陛下》(Reigns: Her Majesty)中,王国内外正在掀起一场文艺复兴运动,开启了一个以知识和启智为主导的新时代,然而贪婪和嫉妒依然在威胁着国家和女王。《王权:女王陛下》将加入新角色和新请求,新的皇家挑战,还有新的物品栏系统。
《王权:女王陛下》将需要玩家权衡王国中的四种力量,任何一种力量无论是太多还是太少,都会导致王权的倾覆和女王的驾崩。信使和臣民会向你觐见并提出要求,按照各自的意愿改变权力的平衡,而玩家要做的就是向左或向右滑动,拒绝或接受请求。
【王后的视角——更多的故事变得微妙起来】
基本是在去年这个时间,一款首先于手机端爆红,并随后推出中文版,在短暂时间内掀起单机圈热门话题的游戏《REIGNS》居然还会推出续作,恐怕是很多玩家想不到的。而这一次的续作之中玩家依然维持着统治者的身份,游戏本身的玩法框架倒是没有发生太大改变,最大的区别可能在于位置的微妙变化:比起真正将王国掌控在自己手中的国王不同,这一次玩家扮演的角色,则是另一位陛下——王后。
▲另一项与前作不同的是年度变迁模式变为了“齿轮”的运转
身份的微妙转变除了让游戏与前作联动起来多了很多梗之外(steam评论区一位老哥据此推断出自己头顶有点绿233),也让玩家多了许多临场感。与前作不同,本作的许多选项之中,是只有身为王后才会遭遇的事件:例如国王的许多任性要求、经典童话衍生出的魔镜系统、与侍女的诸多互动(有些类似前作小丑)以及与王后身份更加相符的花园迷宫。更加有趣的是情人系统——在本作之中玩家扮演的王后有许多出轨的机会,比如与猎人、主教或者是大臣,甚至是与异邦的女战士搞百合。而让你获得了[香水]道具之后,甚至不再需要等待运气,在侍女出现时就能够主动透露情人身份,真是太刺激啦~
【挑战更多的……呃,死法】
与前作维持一样的元素的是……嗯,这一次你依然可以从许多纷繁复杂的选项之中找到一条通往结局的道路,也就是每一代现实中存在的统治者的终极结局:死亡。与前作相似的是八种数值END方式:教会、民众、军队、金库。四项储备的任意一项抵达峰值或者跌落谷底时,游戏都将迎来结束。当然,游戏之中总共包含26种死法,除了这八种之外,你还可以体验到常规的老死(统治年数过长而未完成结局)、疯后(任意朝NPC使用物品太多次)、瘟疫(事件)触发等多项死法。很多时候与死法一同出现的会是这位王后的称号。
每一类死法当然是游戏重要的收集元素,但应该从中领悟到的是本作比起前作来更加具备蝴蝶效应的游戏内核玩法。本作中你面对的选项比起前作而言有了更加深远的影响:你可能因为同意探险家的出航而深陷外遇风波,导致国王与你的隔阂日益加大;也可能仅仅为了讨好民众穿上绿裙子出现在大众视线,而被认为是对红衣教会的轻蔑与挑战,在那之后不得不与教会展开旷日持久的拉锯战。更加需要令人在意的是,你其实必须在每一轮开局时根据开场的几次选项,迅速决定自己这一次想要“扮演”什么样的王后。许多选项看似独立,似乎仅仅需要你维持数值,可是它们其实都具备更加深远的影响——这就像是真正的政治格局:错综复杂,牵一发而动全身,不仔细思考的话,就永远突破不了当前的困境。
▲前作中的“决斗”在本作变了一个玩法
【旧话重提:恶魔与万物之母】
本作之中同样存在束缚着王后灵魂令其不得安宁的存在。但与前作不同,本作的“万物之母”会在玩家经过几个周目后才姗姗来迟,并且献上自己的礼物:一本用途不明的无字魔法书,这显然是玩家通关的关键道具。
对于一款在绝大部分场合的游戏内容都只有“YES”或“NO”的游戏,玩家作为统治者要做的事情似乎非常简单。然而实际上这恐怕就是政治以及掌权的真正模样。人生的大部分体验就是做出选择,而掌权者做出的选择至关重要,到临头时提现出来的可能反而简单得多。有一款叫《像丘吉尔一样思考》的游戏之中,玩家会化身一代领袖丘吉尔,在每一个关键的历史节点,做出至关重要的选择,一步踏错,整个世界格局就将从此颠覆。
再回到《王权》上来。王权的两代游戏,事实上都十分强调这种“选择”。不同的是在二代之中因为卡牌数量变得更多,故事的随机性变得更大,玩家面临的选择也因此变得更难:如果你不仔细规划自己本周目的游玩目的,或者选择倾向前后相悖,就很可能会两不讨好,最后被一刀刀钝刀子割到死局。掌权者的抉择总比寻常人更难,所谓的平衡在很多游玩历程里只会化作一番美好的泡影……而当下一次轮回开始时,你依然会为其绞尽脑汁。
▲迷宫则依然令人讨厌……
【评测总结】
+更丰富的卡牌库存
+更加细致有趣的游戏剧情
-核心玩法没有改变