【丰富好玩的联机模式】
因为这样那样的原因,先说结论,笔者经过几天的游玩后,认为本作的多人模式素质本身是相当不错。也许有的朋友会纳闷,全世界都在声讨的游戏,你是怎么得出这样的结论啊,怕不是失了智。当然如果我单纯的认为游戏牛逼肯定是失了智,但笔者的结论是多人模式素质“本身”相当不错,也就是说如果我们刨除掉被大家口诛笔伐的开箱氪金问题,游戏自身素质是非常好的。
正如本章标题,本作的多人有着丰富的游戏模式,目前一共有五个模式可供游玩,主要以“银河入侵站”和“星际战机袭击战”为核心。其中“银河入侵站”40人大战场、所有武器载具英雄全开、交战双方以大型战争机器为核心展开攻防。玩家在刚开始的时候只能扮演突击、重装、军官、狙击四种基础兵种,但随着击杀分数的逐步累积,你可以用这些战斗积分换取特殊兵种,或者驾驶飞机、战车。当你的分数累积到非常高的时候,你将能消耗这些积分换取英雄角色使用权,化身为卢克、汉索罗、黑武士等星战经典角色参与到游戏中。
▲四十人的战场画面表现力也同样出色
▲空中协助地面部队
12V12的“星际战机袭击战”则是这款游戏的纯空战模式。相对《战地》系列来说,本作的飞机操控起来非常容易,毕竟战场在太空,玩家可以尽情的在一个超大的场景里施展拳脚。每种战机都有不同技能,从充满飞船残骸的小行星带,到巨大的宇宙战舰内部都可以是玩家们战斗的地方。这个模式好玩的点不仅如此,因为它并不鼓励单纯的击杀敌机,更重要的是通过团队合作来完成战略目标,例如击毁敌方大型军舰,保护我方轰炸机等等,正因如此击杀玩家控制的战机往往不是首要目标,不如先摧毁地方炮塔来得实际。在本模式中同样也可以通过战斗积分换取英雄战舰的控制权。
▲拥有复杂场景的空战模式
4v4的“英雄争霸战”是一个能够保证每位玩家都能操纵英雄的模式,游戏会随机指定一位玩家为刺杀目标,双方将围绕着该目标进行刺杀或保护,从而为自己队伍赢取积分。当然游戏过程堪比神仙打架,就目前而言,平衡这东西不纯在的,如果只是为了使用这些经典角色,抱着娱乐的心态游玩本模式倒也是充满乐趣。
8V8“士兵骤死战”和10V10“团队殊死战”则是两个规模更小、规则也相对传统的游戏模式,前者是以团队目标为导向的快节奏对战模式,后者是纯粹的死斗模式。相对来说笔者玩得最多的是前者,快速又能团队合作,不想主打的两个模式,一局需要耗费大量时间。“团队殊死战”现对来说可以在很多游戏体验到。
▲跟着大佬走才有安全感
相信看到这里,大家对本作目前的多人模式都能有一个大概印象,这次的《星球大战:前线2》相较前作有大幅改变,在内容的充实度和玩法的深度都有明显的进步。前作被大部分玩家认为是《战地》的换皮版,而本作以更充实有深度的玩法,更加还原电影的场景、角色、武器装备、音乐、音效,可以真正意义上的称之为《星球大战》。
+寒霜引擎为我们带来了绝对震撼的画面表现
+武器、角色、音乐对星战电影的高度还原
+优秀的多人模式玩法
-游戏优化还有些问题
-氪金就能变强的设计思路