【更加充实的单人内容】
与前作相比,《星球大战:前线2》表现出了更加显著的野心。它有着更为震撼的战斗场面,丰富还原的星战电影元素,当然还有全新的单人战役。
如果要把星战的剧情单纯融入游戏中,让玩家体验从第一部星战电影到至今为止的原理觉醒,那完全够做好多部游戏了,但是DICE并没有选择已有剧情,而是选择了一段电影未涉及的剧情,这让本作在剧本上有更多发挥可能。故事大致发生在星战电影第六部和第七部之间。帝国在走向崩溃之前准备做一系列最后的疯狂挣扎。玩家将在游戏中扮演一名原创的帝国指挥官(多人游戏也会作为英雄角色使用),以及与一系列星战电影中的经典角色,共同经历一段心潮澎湃的旅程。
《星球大战:前线2》拥有一个相当突出并且华丽壮阔的短流程单人战役,在短短不到六小时的时间为我们呈现出了一个充实且刺激的旅程。不过问题也是相当突出的,跟《使命召唤:二战》在剧本上存在的问题大同小异。故事整体呈现节奏混乱,在本来就短的单人模式里,游戏频繁地将线索分散到一大堆形形色色的星战经典角色身上,导致游戏原创主角严重缺乏刻画,甚至让笔者感觉主角成了整部剧情的陪衬。显然这款游戏的剧本和星战电影比起来,仍然有着非常大的差距。
▲本作主角
当然,单人剧情不过是配菜而已,一个短小精悍的故事模式,在一款主打多人对战的游戏里,不过起到了锦上添花的作用,几小时的体验过后,玩家很容易在联机对战上花费数百小时甚至上千小时。本作的战役部分最现实的意义恐怕还是在于教学。你可以在这部作品的战役中接触到多人模式里会设计到的大多数技能、英雄、载具。能够最大程度保证当玩家通关后,立即投入到多人对战中而不敢到任何困惑。
▲除了可以操控“卢克”以外,本关设计很糟糕
在游乐场模式中,你可以进行自定地图、难度的“团队战”和“突击战”,其中前者相当于和电脑AI小规模对抗的死亡竞赛,后者则更加类似闯关挑战。一些固定规则、难度和可选人物的情景战斗相当于为游乐场模式添加了一些官方定制的挑战关卡。而上述提到游乐场模式中的所有内容,均允许本地双人分屏游玩。不得不说本作在单人内容方面还是比较良心的。
+寒霜引擎为我们带来了绝对震撼的画面表现
+武器、角色、音乐对星战电影的高度还原
+优秀的多人模式玩法
-游戏优化还有些问题
-氪金就能变强的设计思路