【世界玩家又创造了历史】
我想不用笔者多做介绍,这段时间只要会玩游戏会上网的各位朋友,多半会听说关于《星球大战:前线2》,关于声讨EA的一系列负面报道,笔者在这里稍作简单梳理。
本来氪金抽包的游戏内付费模式,在目前的很多3A游戏内十分流行,大家也司空见惯,笔者抽得也是十分舒爽,不过多半是一些无伤大雅的表情动作、皮肤之类的,比如今年加入开箱的《全境封锁》,前不久发售的《命运2》等等。但是这次EA的《星战2》之所以受到世界范围内的玩家声讨,根本原因就在于“充钱你就能变强”这一点上做得实在过于明目张胆。大家是不是想起了国内某鹅厂,他们甚至不如鹅厂!首先,玩家要花三百多的买一个全价3A游戏,打开游戏,什么!想变强还要氪金?!当然也是可以不氪金的,你可以选择肝上数千小时解锁所有内容,对了,附带着当氪金玩家的炮灰。
不过整个事件真正升级是由一位名为 MBMMaverick 的用户也在 reddit 上的吐槽,自己花了80美元买了游戏的豪华典藏版,但是达斯·维达却不会因此而解锁。他表示自己要联系 EA 的客服要求退款,“微交易”的时代让人厌烦不已。而EA在帖子下面的回复引起了众怒:“我们这么做的意图,是想提供给玩家一种在解锁不同英雄时感受到的荣誉与成就感。”这下可不得了了,整个 reddit 一下子就炸开了锅。各种嘲讽,质疑和指责充斥着整个帖子,同时各路玩家纷纷前往这个帖子底下“踩一下”EA 的留言,以表示自己的愤怒。截止北京时间11月17日凌晨,这条留言已经被踩了近68万次,成为了 reddit 历史上获得差评最多的留言,然后这条帖子被关闭了。
世界玩家群体可不是好惹的,整个事件受到来自业界以及媒体的全方位关注,受到来自多方面的压力,迫使EA在游戏正式发售前几天下架了游戏内微交易系统,并且整体大幅下调了解锁英雄所需游戏内货币,最后还通过官推向所有玩家致歉。不过口碑这种东西一旦崩了,是很难在短时间内让大家再次信服的。俗话都说好事成双,到EA这儿就成了坏事成双,紧接着最近的国外访谈上,E胖又爆料,他的好友,《植物大战僵尸》的主设计师George Fan正是因为不愿意在游戏中加入“pay to win”氪金系统以及登陆移动平台,最终从EA以及PopCap离开。
+寒霜引擎为我们带来了绝对震撼的画面表现
+武器、角色、音乐对星战电影的高度还原
+优秀的多人模式玩法
-游戏优化还有些问题
-氪金就能变强的设计思路