44.《魔兽世界(World of Warcraft)》
发售时间:2004年11月 开发者:Blizzard Entertainment
入选理由:《魔兽世界》定义了一个时代的MMO游戏。《魔兽世界》中的很多部分都是在前人的基础上的精雕细琢,暴雪公司明白单人剧情也是MMO游戏中重要的一环,而一个又一个有着各种创意念头和不同花样规则的资料片帮助《魔兽世界》成为了千禧年的庞大的社交俱乐部,它是至今仍活跃在PC平台的最重要的游戏之一。
Christy Marx(美国著名编剧家,同时也是一名游戏设计师):
我玩《魔兽世界》已经超过十年了,很少有什么东西可以吸引我的兴趣如此之长的时间。我的丈夫和我从开始游戏的第一天起就组队了,我们一起升级,一起学习游戏技巧,加入公会并且目睹着他们在打副本的巨大压力下分道扬镳。我们所认识的一些公会成员,认识他们的时间甚至超过了我们现实生活中的伙伴。这种社交上的黏着力是支撑这款游戏坚持了这么久时间的一个重要因素。
你会在《魔兽世界》中结交到很多的朋友
有些人并不喜欢《魔兽世界》的画面风格,抱怨它太过卡通化。也许我动漫作家的背景让我有了一种不同的观察角度,反正我是立刻就爱上了游戏中那个世界的无限风光。我满怀欣喜地欣赏着这个世界的昼夜交替。我喜欢它所带来的沉浸感,一个供你探索的巨大的世界,发现的惊喜感,那些色彩和形状。我喜欢我的女性角色拥有着和男性角色一样的能力数值和力量。我尝试了每一个种族与职业,我尝试它们,然后弃坑,然后再捡起它们,就在这个过程中慢慢搞清楚自己究竟想要哪个。
《魔兽世界》的画面风格有点卡通化
当然了,《魔兽世界》并不是一款完美的游戏。对于我们这些游戏时间有限并且“IQ低能”的人来说,游戏的进程实在有点太过冗长。但有一点需要提一下的是,《魔兽世界》一直都在不断地努力去尝试新的事物。他们同样也在学习,博采众长,进行各种尝试然后不断发展自身。我想有一天我也许会审美疲劳,最终感到厌烦,然后离开艾泽拉斯。但是我现在还没有,我还没有厌倦它。噢,不好意思,我要去刷副本了……
令人无比怀念的艾泽拉斯
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家